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算法设计、分析与实现-好书天下
计算机类

算法设计、分析与实现

《算法设计、分析与实现:c、c++和java》由徐子珊编著,第1章~第6章按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法和图的搜索算法。每章针对一些经典问题给出解决问题的算法,并分析算法的时间复杂度。这样对于初学者来说,按照算法的设计方法划分,算法思想的阐述比较集中,有利于快速入门理解算法的精髓所在。一旦具备了算法设计的基本方法,按应用领域划分专题深入学习,读...

设计认知-好书天下
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设计认知

《21世纪现代工业设计系列教材·设计认知:设计心理与用户研究》为21世纪现代工业设计系列教材。内容主要包括:设计系谱与研究方向,设计与认知等。

高级编译器设计与实现-好书天下
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高级编译器设计与实现

本书涵盖了现代微处理器编译器的设计和实现方面的所有高级主题。 本书首先介绍编译器的结构、符号表管理、中间代码结构、运行时支持等问题,探讨过程内的控制流分析、数据流分析、依赖关系分析和别名分析的各种方法,并介绍一系列的全局优化。接下来,讲述过程间的控制流分析、数据流分析和别名分析,以及程间优化和如何应用过程间信息来改善全局优化。然后,讨论有效利用层次存储系统的优化技术。最后,详细介...

云端创意-好书天下
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云端创意

本书作者利用丰富的时尚类杂志设计和宝贵的数字出版方面(iPad交互杂志)的经验为我们展示了不需要编程的知识,如何使用平面软件设计制作iPad交互杂志以及其他数字出版物,从技术方面详尽地讲述如何一步一步实现交互方法,运用大量实例图解技术过程。另一方面,作者从设计角度讲述了如何实现从平面到数字的设计思路转换,运用完整实例分解设计思路过程,详尽讲述从制作到上传的各个过程,让新手可以成功地实现...

数字娱乐设计史-好书天下
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数字娱乐设计史

《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。 《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。 ...

决胜B端-好书天下
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决胜B端

《决胜B端——产品经理升级之路》试图提炼了互联网B端产品设计和管理的通用思路和方法,本书一共分为4篇。“概述篇”描述互联网行业的盈利模式及发展趋势,让读者对互联网产品领域建立全面认知,并阐明市场对B端产品经理的需求将持续旺盛。“设计篇”详细讲述B端产品的设计,按照产品设计的实际流程,依次讲述业务调研、架构设计、功能模块设计、演进蓝图设计、业务数据建模、流程和角色设计、权限设计等一系列关...

好產品,背後拚的是同理心-好书天下
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好產品,背後拚的是同理心

《交互设计沉思录》作者的新书 什麼產品特質才能讓人們真心的喜歡, 甚至讓他們從使用體驗中昇華為「粉絲」? 這是當代所有製造商與產品出產者最想問的終極問題。 本書不是要揭穿這個問題的答案,而是要告訴你如何找出答案! 你也許目前從事行銷工作或品牌管理,也可能正身處產品管理領域。 這本書將告訴你──如何尊重設計師的觀點、做事方法、工作步驟, 以創造符...

这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书-好书天下
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这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书

无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握 UX 方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本 UX 领域少有的全行业系统级入门书,全面系统地讲述了 UX 领域相关的 43 个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、 易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对 UX 设计形成完整且正确的认识,进而设计出...

设计原本-好书天下
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设计原本

程序员、项目经理和架构师终极修炼必读! 图灵奖得主、软件工程之父、《人月神话》作者 Frederick Brooks 经典著作,揭秘软件设计本质! 如果说《人月神话》结束了软件工业的神话时代,粉碎了“银弹”的幻想,从此人类进入了理性统治一切的工程时代,那么《设计原本》则再次唤醒了人类心中沉睡多年的激情,引导整个业界突破理性主义的无形牢笼,鼓励以充满大胆创新为本的设计作为软件...

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