产品故事地图
本书一共8章,分为三个部分:第1-2章讲述故事的作用、你该如何运用产品故事来吸引顾客,不是通过讲故事,而是创造故事。第3-5章阐述了不同情境和客户生命周期中的产品故事类型。第6-8章进一步研究如何在战略和策略层面发现、提升、用好你的产品故事。 《产品故事地图》写给那些想要通过创造出顾客喜欢用、经常用而且会推荐给别人用的产品来吸引客户的人。这里的“产品”包括网页、软件、APP、数字...
本书一共8章,分为三个部分:第1-2章讲述故事的作用、你该如何运用产品故事来吸引顾客,不是通过讲故事,而是创造故事。第3-5章阐述了不同情境和客户生命周期中的产品故事类型。第6-8章进一步研究如何在战略和策略层面发现、提升、用好你的产品故事。 《产品故事地图》写给那些想要通过创造出顾客喜欢用、经常用而且会推荐给别人用的产品来吸引客户的人。这里的“产品”包括网页、软件、APP、数字...
《超越想象:Windows 8应用设计与开发》内容简介:Windows 8的亮相,给用户和开发者均带来了全新的体验和新鲜的机遇!它的开发视角从以往的“工程师思维”转移到了“用户思维”,并基于微软“云+端”的理念,不仅提供了跨设备的用户体验,也提供了跨设备的开发体验。统一、跨平台的Windows UI将帮助开发者用最简洁的设计高效完成用户体验设计,将更多的精力和资源投入到产品创新和研究上...
在《伟大的设计》中,世界顶尖设计大师、乔布斯设计团队中最有影响力的设计大师、苹果公司前首席设计师罗伯特•布伦纳,首度以“苹果人”内部视角揭示苹果设计之道,讲述如何成就俘获人心的伟大设计,如何为客户设计出令人心动的体验。 你会从中学习到“设计驱动”的真正含义,了解耐克、苹果、宝马、宜家等公司如何将这一理念付诸行动;学会怎样以“设计驱动”技术来管理你的企业价值链;明确定义设计策略和设...
《触人心弦:设计更优秀的iPhone应用》探讨了App如何设计得优雅、美好,如何能触人心弦。这不仅仅是指视觉上样式好看、夺人眼球,而是指你的App能直指用户的痛点和需求,交互流程顺畅、省心。告诉你用户在使用iPhone、iPhone App时的视角和习惯,从而使你的iPhone App能真正地帮助用户达成目标,更容易被用户所接受。 我们通过对苹果设计规范的解读,结合产品设计的实践...
用户体验不是在屏幕上发生的,而是在用户的脑海中发生的。体验是多维度的、多感官的。本书可以帮助你发掘有关顾客的关键洞察,让你打造拥有卓越体验的产品与服务。 企业领导人、营销专家、产品经理和设计师可以从本书学到大脑不同区域的认知过程是如何构成我们眼中的“一次体验”的。John Whalen向你展示了团队中的任何人都可以进行“情境访谈”,以获得洞察。你还可以学到如何将这些知识加以应用,...
《基于用户体验的交互式信息服务》针对信息管理和服务中的“交互“问题,在国内外现有研究的基础上,从用户需求出发,围绕交互式信息服务环境、服务组织定位、交互式信息服务的用户机制、交互式平台构建和交互式信息服务的技术实现等问题,结合案例和实证,进行基于用户体验的交互式信息服务体系构建和面向多元主体的全方位、全程化服务的实现研究。 ...
在这个体验为王的时代,用户体验成为评判产品 好坏的一个标准。用户体验是个新的行业,目前在国内正处于发展阶段,用户体验设计走向成熟化需要广大设计师的共同努力。如今,已经有越来越多的人投身到用户体验设计的研究与探索中,相信在不久的将来,体验设计将日趋完善。 李煜佳编著的《千里之行(启程用户体验设计之路)》分为5章,解读体验设计的内容。从用户体验概 念、体验设计流程、体验...
《当代设计研究理念》主要内容:设计理念和方法是当今使用者体验研究(UserExperience:Research,中文也译作“用户体验研究”)领域里一个自成体系的分支。作者结合实践创造性地提出了“超人性化设计”这个概念。它以人类学人种志为核心,结合多种社会科学的研究技术形成独特的设计研究体系。《当代设计研究理念》不仅阐述了超人性化设计的理念,还从其研究框架出发,逐一介绍了每一个研究步骤...
随着各种各样的移动设备不断地涌现到使用者面前,Web设计的适应性已经成为设计师们所面临的最为艰巨的挑战。你设计出的网站不仅要在桌面计算机的大尺寸屏幕上可以为用户提供友好的UI和用户体验,同时在小尺寸屏幕上也应该可以提供一致的用户体验,并可以让用户能够在桌面大屏幕上和移动小屏幕上平滑切换,同时没有任何的不适应感觉。 本书作者是一位出色的开发者,在本书中,他将诸多技术和设计理念杂糅在...