游戏世界

书名:游戏世界虚拟媒介与儿童日常玩耍
作者:[英]赛斯·吉丁斯
译者:徐偲骕
ISBN:9787532170562
出版社:上海文艺出版社
出版时间:2019-7-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:
豆瓣评分: 7.5

书籍简介:

“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。 吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。

作者简介:

赛斯·吉丁斯(Seth Giddings):英国南安普顿大学副教授,传媒和文化学者、媒介艺术家,研究方向涵盖多媒体娱乐、电子游戏和社交媒体等。著有《新媒体:一种批判指引》《游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍》。

徐偲骕:复旦大学传播学博士,加拿大卡尔顿大学访问学者。研究兴趣为传播政治经济学、数字劳动、社交媒体治理等。

书友短评:

@ Renee. 值得参考的地方很多,作为学术读物看的话尤其突出了“转导”的意味。就是确实比较散乱,多个理论概念有些浅尝辄止。 @ 前现代电影大师 通过儿童的游戏行为观察,重新定义新媒介下的玩耍模式。创新点是方法和新媒介和实体的联系与比较。但缺乏理论的提炼梳理,成书大部分内容是实验对象的观察和零散结论的讨论。 @ 输入昵称 很可爱(?。的一本 @ 中国合伙人 翻译有点差。很多词句肉眼可见的翻译错误。 @ V 翻译乱乱的,写得总觉得也有一点乱。但借鉴还是借鉴到了。 @ 镜伊伊伊伊-墨 挺通俗易懂的书,是作为新闻传播类书籍被班主任推荐的。一天就读完啦~还是挺好懂的,而且举的例子也很有趣。 @ Chouko 很学术很概念很抽象……有点消化不了😰但是当初用来写论文引用还是很好的嘎嘎嘎

书籍目录

导言
第一章 虚拟世界和真实世界
第二章 虚拟媒介与儿童日常玩耍
第三章 微观行为学:研究游戏世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔软的世界:玩电脑
第六章 游乐场:物质与非物质玩耍
第七章 实在的世界:现实性、虚拟性与游戏的原生政治
参考文献
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  新视野人文丛书(共22册),这套丛书还有《地狱为什么充满硫黄的臭味》《食物语言学》《梦境调查报告》《礼貌史》《零号病人》等。

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