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在工作中,看到中国-好书天下
人文社科

在工作中,看到中国

本书书稿精选自网易非虚构公众号“人间thelivings”,其“寻业中国”栏目中发表的系列征文稿件,为各行各业的从业者对自己或周围人工作的口述:农民、app内容审核员、销售、历史老师、海员、黄金分析师、开锁匠、基层社区调查员…… 这些劳动者们或被时代裹挟,或是迎澜而上;或主动追求自身理想,或无可奈何生存所迫;或在本业中找到生命价值,或在迷失后重寻人生意义。他们的经历演绎了不同职业...

用户体验多面手-好书天下
计算机类

用户体验多面手

用户体验多面手是指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。他们除了开展用户研究,设计方案外,往往还要花大量的时间与同事讨论、沟通,甚至还要写文案,做测试。这些都让用户体验设计师觉得焦头烂额,难以应付。如何对付琐碎的工作,提高工作效率,获得同事的支持?作者Leah Buley拥有丰富的用户体验工作经历,本书介绍的27种方法将帮助读者成为工作上独当一面的、出色的用户体验多面手。 ...

“后工作”理论-好书天下
人文社科

“后工作”理论

本书收录了西方学界关于“后工作”研究的16篇代表性成果。“后工作”理论是针对西方资本主义下异化劳动的弊端,萌生出的对未来文明的一种思考。西方资本主义工作机制导致“很多人无所事事,其他更多的人做无用功,并且强迫真正有益的劳动力从事最繁重的过度工作”,造成了劳动力和资源的巨大浪费,无益于个人发展和公共利益。 针对西方社会种种与工作有关的畸形现象——机器生产加剧劳动异化,人工智能冲击劳...

穷忙纽约-好书天下
人文社科

穷忙纽约

美国著名社会学家罗伯特·金·默顿推荐 “汉堡工”不觉得自己干的是惊天动地的大事 但他们始终认为,工作就等于尊严,没人应该不劳而获 纽约这座大都市里 财富、科技、文化 一路高歌猛进 小人物却无立足之地 回看新经济来临前夜 美国底层人民的奋斗与挣扎 这是一部酸楚而有力的民族志,凯瑟琳·纽曼把目光投向了最容易被大众和媒体忽略的生活困难人群...

过劳悲歌-好书天下
人文社科

过劳悲歌

获奖社会学家揭露过度工作与不平等之间的关系 剖析资本家控制工作时间的全新技术手段,追溯“有意义的工作”思潮起源 亚马逊拣货工、零工经济从业者、硅谷创业者……全面展示各类劳动者面临的过劳危机 基本收入、全民基本服务、机器人征税……探讨夺回对工作时间话语权的方法 为什么生产效率越来越高,人们的工作时间却越来越长? 从美国锈带的仓储业,到加州的高科技产业...

要钱还是要生活-好书天下
投资理财

要钱还是要生活

如果你现在手上有一个亿,那你还会不会继续工作? 如果你说“会”,说明你正在做着自己喜欢的事。 如果你说“不会”,说明你对这份工作早已厌倦。 我们在财务困境中挣扎的主要原因是:在学校里学习多年,却没有学到任何关于金钱方面的知识。其结果是,我们只知道为金钱而工作,但从来不学着让金钱为我们工作。 本书初版发行于1992年,作者在书中向读者发出了灵魂拷问:你是要钱还是要...

工作-好书天下
人文社科

工作

工作,它不顶用了。这是后工业化富足时代的充满讽刺意味的背景。 ◎曾经,“劳动光荣”“勤劳致富”, ◎如今,它却只是让你我成了“打工人”。“工作”被恶意混淆为“职业”,“劳动者”被等同于“劳力”。 ◎虚假的全球化、技术的非道德使用、变形扭曲的教育制度、资本主义的本性,四者 拧成的绳索已经悄然套在了每个普通人的脖颈上。 是时候行动起来改变这一切了。 ★编辑推荐...

游戏UI设计:修炼之道-好书天下
计算机类

游戏UI设计:修炼之道

《游戏UI设计:修炼之道》由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在...

我为什么离开高盛-好书天下
经济管理

我为什么离开高盛

超过300万人阅读了格雷格·史密斯在《纽约时报》发表的“我为什么离开高盛”。文章像病毒迅速传开,变成引领世界潮流的话题。这篇文章触动了公众的神经,使他们对于华尔街在社会中所起的角色,以及银行界在短短的几年之中就让世界经济一蹶不振的“赚了钱就跑”的心态产生了质疑。在本书中,史密斯向我们描述了专栏文章中无法包含的细节内容。他的故事开始于2000年夏天,当时,他怀揣梦想,初到高盛公司做一名实...

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