决胜UX

书名:决胜UX互联网产品用户体验策略
作者:[美]JaimeLevy
译者:胡越古
ISBN:9787115437754
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2016-11
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:268
豆瓣评分: 8.0

书籍简介:

这本书展示了一个实践用户体验策略的可靠框架。这套框架特别为开发创新型产品设计,包含众多实用技巧。具体内容分为11章:第1章确定用户体验策略是什么;第2章确定用户体验策略的准则;第3~9章包括如何实践这些用户体验策略的技巧;第10章包含四个对全世界顶级策略专家的访谈;第11章是涵盖全书的总结。

作者简介:

Jaime Levy

拥有二十多年交互实践经验的用户体验策略专家。她的交互设计咨询公司JLR Interactive为创业公司以及思科、索尼等大型企业打造可持续的创新型互联网解决方案。Jaime热心于帮助世界各地的人们实践用户体验的创新方法,同时在南加利福尼亚大学兼任教授。

书友短评:

@ Leoal 本来看到这个loulou的封面的时候读它的意愿减了一半,翻开以后一口气读了一半。读一本书胜刷N篇知乎回答。 @ ROBOT 给概念,下定义,举例子,谈方法,大框架。这本书最厉害的一点就是逻辑清晰到无敌。 @ 林墨夕 讲得不错,算是工具书吧 @ 乔凌 全面有余,深度不足。系统性概览可以,深入学习研究不行。更适合于设计咨询公司的员工们学习使用,如果从0开始构建策略及推进项目。 不过有一个观点比较重要,和《破茧成蝶2》相似,你要像产品一样思考,有商业经验,为产品价值创新而做出努力和贡献,而不是单纯的考虑体验,那是不可持续的。 @ 阿莫西林 烂。design thinking 换皮,翻译生硬,不值得看。 @ 爱新觉罗老虎 极好 @ ROBOT 经典互联网产品设计的一些方法论 还是有用的 @ Vaudius 详细但过时 @ WAYANG 今天来看内容有点老,知识点不是特别多,因为内容基本上大家也在别的书中看过差不多的,如果说是当UX入门书,又还差点意思,最实际可用的是附带提供的在线工具。因为2022年打分,勉勉强强5、6分

书籍目录

序  ix
前言  xi
第1章 什么是用户体验策略  1
1.1 对用户体验策略的误解  2
1.1.1 误解1:用户体验策略就是找到“北极星”  4
1.1.2 误解2:用户体验策略就是“有策略”地设计用户体验  4
1.1.3 误解3:用户体验策略就是产品策略  4
1.1.4 误解4:用户体验策略与品牌策略紧密相连  5
1.2 用户体验策略究竟是什么  6
1.3 为何用户体验策略至关重要  7
第2章 用户体验策略的四条准则  9
2.1 用户体验策略框架的由来  10
2.2 准则1:商业策略  13
2.3 准则2:价值创新  18
2.4 准则3:可靠的用户调研  22
2.5 准则4:杀手级用户体验设计  24
2.6 本章回顾  29
第3章 验证价值主张  30
3.1 那个激动人心的价值主张  31
3.2 什么是价值主张  33
3.3 本章回顾  50
第4章 开展竞争力调研  51
4.1 吃一堑长一智  52
4.2 使用竞争力分析矩阵工具  54
4.3 理解竞争的含义  56
4.3.1 竞争对手的类型  57
4.3.2 寻找并列出竞争对手  59
4.3.3 用数据填充矩阵  61
4.4 本章回顾  75
第5章 开展竞争力分析  76
5.1 那个激动人心的价值主张(第二部分)  77
5.2 什么是分析  78
5.2.1 开展竞争力分析并发现市场机遇的四个步骤  80
5.2.2 总结报告之第一部分:简介与目的  88
5.2.3 总结报告之第二部分:直接竞争对手  90
5.2.4 总结报告之第三部分:间接竞争对手  90
5.2.5 总结报告之第四部分:其他功能  95
5.2.6 总结报告之第五部分:观点与建议  95
5.3 本章回顾  100
第6章 用故事板描绘价值创新  101
6.1 时间真的意味着一切  102
6.2 发现价值创新的技巧  105
6.2.1 确定关键体验  107
6.2.2 利用用户体验参考资源  110
6.2.3 进行功能对比  112
6.2.4 用故事板描绘价值创新  116
6.3 商业模式与价值创新  120
6.4 本章回顾  123
第7章 创建实验原型  124
7.1 尽力而为  126
7.2 我为何迷恋原型实验  128
7.3 通过原型测试产品和市场匹配度  137
7.3.1 设计方案原型的三个步骤  138
7.3.2 方案原型的实用性检查:为何用户体验必须与商业模式并驾齐驱  149
7.4 本章回顾  151
第8章 开展游击式用户调研   152
8.1 游击式用户调研:银湖咖啡馆行动  153
8.2 用户调研与游击式用户调研  157
8.2.1 游击式用户调研的三个主要阶段  160
8.2.2 策划阶段(1~2周)  161
8.2.3 访谈阶段(1天)  173
8.2.4 分析阶段(2~4 小时)  176
8.3 本章回顾  178
第9章 为转化而设计  179
9.1 种下增长黑客的种子  180
9.2 使用漏斗矩阵工具  183
9.2.1 为何用矩阵而非路线图  184
9.2.2 开始使用漏斗矩阵  185
9.2.3 竖轴  186
9.2.4 横轴  189
9.3 在着陆页进行实验  198
9.3.1 案例研究1:需要重设价值主张  199
9.3.2 案例研究2:价值主张需要获取用户线索  202
9.4 本章回顾  206
第10章 策略师访谈  207
10.1 Holly North  208
10.2 Peter Merholz  217
10.3 Milana Sobol  227
10.4 Geoff Katz  235
第11章 结语  245
关于作者  249
封面动物  249
· · · · · ·

  图灵交互设计丛书(共59册),这套丛书还有《认知与设计》《移动应用UI设计模式》《App,这样设计才好卖》《网站搜索设计》《黑客与设计:剖析设计之美的秘密》等。

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