交互系统新概念设计(用户绩效和用户体验设计准则)/UI\UE系列丛书

书名:交互系统新概念设计(用户绩效和用户体验设计准则)/UI\UE系列丛书用户绩效和用户体验设计准则
作者:阿维·法利赛(AviParush)
译者:
ISBN:9787111558736
出版社:机械工业出版社
出版时间:2017-4-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:157
豆瓣评分: 8.4

书籍简介:

作者简介:

书友短评:

@ 吴旭宁 通过框架拆分的方法讲解用户界面。逻辑非常严谨,但可能也因为这一点,有很多地方有些重复了。对于初学者了解界面构架还是很有帮助的,建议直接先看最后的总表格,然后书里比较重复的地方跳着看。并且也需要根据总表回顾重点,不然很容易就忘了自己看了啥。 @ 술이 달다 详细讲了从功能到详细设计之间的“概念设计”,感觉很崭新w结构清晰,全程结合示例,书里的表格都很有用。第一遍读下来感觉还是比较生涩,特别是关于用户绩效方面看得有点云里雾里,还有部分用语的翻译是不是不太统一?(没看英文版原书不知道具体什么情况) @ 墨欢喜 梳理的功能、架构、导航策略、形式、细节层5个分层可以对比《用户体验要素》里的5个要素。对交互的流程设计解释得比较清楚,但是绩效实际和概念模型的评估还是模模糊糊,不实质。本书最大的亮点就是确定了从概念模型到导航地图两步的方法论。(前者是对物理空间的划分,后者是方向、层级、模态的确定) @ 兔子酱 感觉看了好久好久,后半部分一度想弃书(在讲啥呢)。全书只有一个例子局限性很强且有点老,难以联系实际。前半段还挺有意思,把界面跟空间联系起来了,有点在画平面图的味道(出入口,垂直交通,流线)。总结部分也还行,在跟人争论之后可以用吧- -。 @ dddt 感觉看了好久好久,后半部分一度想弃书(在讲啥呢)。全书只有一个例子局限性很强且有点老,难以联系实际。前半段还挺有意思,把界面跟空间联系起来了,有点在画平面图的味道(出入口,垂直交通,流线)。总结部分也还行,在跟人争论之后可以用吧- -。 @ 鸽子的步伐 居然标价79。。。 @ 喵崩 通过框架拆分的方法讲解用户界面。逻辑非常严谨,但可能也因为这一点,有很多地方有些重复了。对于初学者了解界面构架还是很有帮助的,建议直接先看最后的总表格,然后书里比较重复的地方跳着看。并且也需要根据总表回顾重点,不然很容易就忘了自己看了啥。

书籍目录

目  录
译者序
序 言
前 言
致 谢
部分 概念模型:基本原理
第1章 多平台交互实例:设置预约2
第2章 空间、路径和抽象8
第3章 概念模型的分层框架11
第4章 功能层14
4.1 功能模块15
4.2 面向任务的功能模块16
4.3 面向对象的功能模块16
4.4 面向内容的功能模块17
4.5 功能模块与复合功能模块之间的关系17
第5章 架构层20
5.1 概念模型元素21
5.2 架构:概念模型元素之间的连接22
第6章 导航和策略层26
6.1 导航地图:概念模型元素之间的跳转27
6.2 概念元素的物理空间29
6.3 导航策略:“交通规则”31
6.4 操作原则33
第7章 细节层40
7.1 形式层:细节概念元素41
7.2 细节层:用户界面元素43
第8章 依据分层框架总结概念模型组件45
第9章 概念模型的重要性:对用户绩效、可用性及用户体验的影响47
第10章 概念模型的类型56
10.1 顺序和结构化模型57
10.1.1 单序列结构模型57
10.1.2 层级结构或多序列结构模型59
10.2 非顺序和非结构化模型62
10.2.1 轴辐型模型62
10.2.2 矩阵型模型63
10.2.3 网络型模型67
10.2.4 混合概念模型68
10.3 概念模型有好坏吗?关于概念模型的复杂性69
部分总结72
第二部分 概念设计:方法论
第11章 情境中的概念设计:战略性思维74
11.1 商务情境:开发产品的动机和价值主张75
11.2 设计与开发情境:用户主导的方法76
11.3 项目管理79
11.3.1 设计和开发方法:用户调研的地位79
11.3.2 多平台和跨平台的设计和发展战略80
11.3.3 团队合作的方法80
第12章 概念设计:方法概述81
12.1 重温框架82
12.2 项目管理方面的考虑:这并不一定是线性过程83
第13章 步,用户调研84
13.1 数据采集85
13.1.1 数据来源和采集技术85
13.1.2 数据采集结果86
13.2 数据分析87
13.2.1 用户画像和角色87
13.2.2 用户和使用情景89
13.2.3 角色和情景意义89
13.2.4 任务和工作流程分析90
13.2.5 对象行为分析92
13.2.6 旅程和体验地图94
13.2.7 可用性要求95
13.2.8 战略方面95
第14章 功能模块:构造核心基础模块97
14.1 定义功能模块99
14.1.1 面向任务的功能模块99
14.1.2 面向对象的功能模块101
14.2 连接功能模块102
14.3 检查点:回顾并修订107
14.4 项目管理方面的考虑107
第15章 架构:绘制概念模型的个粗略原型109
15.1 定义并配置概念模型元素111
15.2 寻找架构中的关键元素112
15.3 重新配置模型114
15.4 检查点:回顾并修订115
15.5 项目管理方面的考虑116
第16章 导航地图:从一处移动到另一处117
16.1 导航地图概述119
16.2 评估并修订120
16.3 项目管理方面的考虑123
第17章 导航策略:定义“交通规则”125
17.1 定义概念元素的物理空间分配127
17.1.1 用户绩效目标127
17.1.2 隐含结论分析128
17.1.3 使用情境、使用状态与使用模式129
17.1.4 交互平台130
17.1.5 商业与品牌方面的考虑131
17.2 开始制作原型131
17.3 定义策略133
17.4 检查点:回顾并修订135
17.5 交互平台的其他含义:操作原则135
17.6 评估并修订137
17.7 项目管理方面的考虑139
第18章 形式层:过渡到细节设计141
18.1 外观概念:考虑隐喻143
18.2 加入细节145
18.3 制作故事板147
18.4 测试并修订147
18.5 项目管理方面的考虑148
第19章 总结:概念设计方法一览150
后记 超越概念模型,进入细节设计 153
参考文献155
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