给设计师看的交互程序设计书
《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌...
《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌...
《Adobe Flash Catalyst CS5交互设计大师之路(全彩)》内容简介:Flash Catalyst就像是设计与开发人员之间的一座桥梁,它可以让设计者在熟悉的应用程序环境下工作,同时在后台自动生成开发人员所需要的代码。《Adobe Flash Catalyst CS5交互设计大师之路(全彩)》从基础开始一步一步地讲解使用方法,内容包括Adobe Flash Catalys...
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论...
《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全 书共包括5个完整的游戏项目。作者Rex van der Spuy循序渐进地讲解了游 戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案, 一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程 》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、...
-- Discusses the balance between design and usability from the perspective of a Flash designer and an information architect -- Drills down into usable navigation design in Macromedia Flash ...
In this book, authors Rich Shupe and Zevan Rosser share the knowledge they've gained from their years as multimedia developers/designers and teachers. "Learning ActionScript 3.0" ...
本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:...