标签:产品

第2页
用户体验与产品创新设计-好书天下
计算机类

用户体验与产品创新设计

用户体验与产品创新设计是信息与沟通技术、工业设计、艺术设计、心理学、社会学及市场营销的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,用户体验与产品创新设计已成为国际IT界、设计界和商业界最活跃的热点方向之一。 本书系统地介绍了近年来国内外用户体验与产品创新设计的最新发展与成果,共10章。第1~3章为概述部分,介绍用户体验设计的定义、发展,用户体验的...

未来产品的设计-好书天下
计算机类

未来产品的设计

本书是Donald A. Norman继《日常物品设计》和《情感化设计》之后的又一力作,讲述的是未来产品的设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。 在未来,你家里的电器、你驾驶的汽车可能会忽然提出一些你不喜欢的建议,或者干脆不经过你同意而直接采取了违背你意愿的行动。你会感到被骚扰了吗?感到失去自由了吗?...

情境交互设计-好书天下
计算机类

情境交互设计

本书介绍情境化设计领域包括:分析和呈现用户数据,从数据驱动设计思维,设计具体的产品解决方案,与用户互动以优化设计方案等技术.情境化设计有三个阶段:首先,团队将自己沉浸在用户生活当中,通过实地考察,分析数据,建立模型来展示整个市场的总体状况.然后,利用该模型驱动设计构思,基于用户数据创造新产品概念.最后,深化产品概念设计,包括具体的用户界面和行为,并通过用户验证与迭代.本书介绍了情境化设...

情感与设计-好书天下
计算机类

情感与设计

情感变化无常、难以持久,但却构成了我们的日常体验,主导着我们的决策。如何将个性与情感化因素融入设计,从而提高用户参与度、忠诚度及满意度呢?本书内容紧扣“4W1H”来探讨情感化设计的要素及规则,并通过大量的现实例证来阐述情感化设计在产品、界面、应用等诸多设计领域内的运用,同时还介绍了A.C.T模型,一种有意触发情感反应的设计架构。 本书主要内容: 情感化设计如何改善用户与产品...

体验与挑战产品交互设计-好书天下
计算机类

体验与挑战产品交互设计

《设计前沿课堂系列丛书·体验与挑战:产品交互设计》以体验与挑战为主题,用简明的语言和图表等形式系统地阐述了产品交互设计的理论基础、系统构成、学科特点和设计过程。“体验”体现了交互设计的主要目的,强调面向最终用户的、具有双向信息交流的交互式产品设计;“挑战”表明了时代发展对工业设计师提出了更高的要求,理解和掌握交互设计的基本原则和方法才能设计出有用、好用和想用的产品。 ...

交互设计指南-好书天下
计算机类

交互设计指南

本书对交互设计的来源和本质作了很好的介绍。书中包含了作者十多年来对交互设计的一些深刻理解,对如何做好交互设计有很强的实践价值。在本书第3~8章中,贯穿了一个能够广泛应用于各种项目的通用设计流程,能够帮助新手设计师按序将所有信息应用于实践。书中还有一些对交互设计领域的开创者和名人的访谈,可以让我们从多个角度对交互设计有一个深刻全面的认识。本书主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序...

随心所欲-好书天下
计算机类

随心所欲

一大批新产品正在帮助人们改变他们的日常行为和做事方式,这其中包括让人多锻炼(Jawbone Up)、管理个人资金(HelloWallet),亦或是整理邮箱(Mailbox)的产品。这本实用指导书籍将为你讲解如何通过设计不同类型的产品来帮助用户寻找合适的行动方式完成目标。作为 HelloWallet 的首席研究员,Stephen Wendel 将通过一步一步的指导,为你讲解如何运用行为经...

易用为王-好书天下
计算机类

易用为王

对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。 本书就是一本关于如何提升产品可用性的实用手册。它分为两个部分:第一部分介绍了易用性,带你了解产品的功能性、响应性、便捷性等物理属性,教你如何满足用...

集创思维设计矩阵-好书天下
计算机类

集创思维设计矩阵

《集创思维设计矩阵——写给互联网人的设计指南》总结了作者从业7年以来的设计经历,在大量企业所面对的设计问题基础上,提出了枪型思维,即如何给产品更准确的定位。 在定位准确的基础上加以设计,提出了设计中高维度融合低维度的设计思维,即设计者可以从商业逻辑推演到设计逻辑,让设计更加精确;又提出了设计和计算的博弈,指出在每一步创新的基础上,设计者一定要清晰地评判设计的代价。这样设计后的产品...

惊奇UCD-好书天下
计算机类

惊奇UCD

本书开篇介绍了用户体验的基本概念及其重要性,以诺基亚和苹果等移动设备制造商为例,从17 个方面详细论述了如何为网站、设备和系统等消费类产品创建成功的用户体验创新。具体包括如何确定目标用户及其需求、确定产品的核心任务、减少痛点、制造惊喜和良好的第一印象、为产品创建有吸引力的生态环境,以及在产品中开发情境感知,等等。 本书适合用户体验/ 界面设计师、产品开发人员以及市场营销人员阅读。...

添加微信公众号:“好书天下”获取书籍

好书天下