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冲向火星-好书天下
历史人物

冲向火星

这是对埃隆·马斯克和 SpaceX 公司初创时期艰难岁月的记录。跟马斯克一起工作是什么体验?本书讲述了36位初创成员与他共同疯魔、此生难忘的飞天故事。 2000年年底某天,29岁的埃隆·马斯克和好友阿迪奥·菜西聊创业时,说到自己一直对太空有兴趣。当晚他翻遍美国宇航局官网,发现美国航天业在阿波罗登月后毫无作为。马斯克决定为这个行业带来突破——他要去火星,就从造火箭开始。 20...

袁隆平的世界-好书天下
历史人物

袁隆平的世界

陈启文著的《袁隆平的世界》是一部以“杂交水稻之父”袁隆平及其团队的人生奋斗、科学实践、精神追求为主要内容的长篇报告文学作品。它展现了一 代科学家胸怀人民、热爱祖国、为解决中国与世界的粮食问题而献身科学的奉献精神、拼搏精神。该书第一次以科学严谨的态度将杂交水稻研发的科学原理、 发展历程全面呈现于读者面前,对于袁隆平及其团队 俯身稻田,泥一生、水一身的科学实践活动与人生...

支付宝体验设计精髓-好书天下
计算机类

支付宝体验设计精髓

本书是支付宝用户体验设计团队(AUX)12年工作经验的总结,是支付宝从工具产品走向生活服务平台的用户体验设计实战精华,是支付宝为4.5亿用户提供卓越用户体验的思考和沉淀。 具体内容上,从学设计、做设计、看设计和玩设计4个维度进行了总结,包含设计规范制定、图标设计与验证、设计协作、服务设计、信息可视化设计、物料设计、敏捷设计、移动搜索设计、情感化设计、设计师如何讲好故事等近20个设...

设计之下-好书天下
计算机类

设计之下

形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。本书没有华丽的辞藻和长篇大论的理论,作者是搜狐一线的设计团队,写作过程中他们尽力还原真实的工作场景,并总结出了一些实用的经验和方法。 《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流...

体验 度-好书天下
计算机类

体验 度

用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。 目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的...

高效设计沟通之道-好书天下
计算机类

高效设计沟通之道

成功的网站设计团队依赖开发人员与客户之间的良好沟通,也离不开开发团队内部成员之间的沟通。线框图、站点地图、流程图和其他设计图建立了一种公共的语言,利用它,设计人员和项目团队能够捕捉思想、跟踪进度并且始终让涉众了解最新的项目情况。 本书的第1版曾被很多专家和读者誉为“石破天惊”之作,可见其震撼力之巨大,第2版是5年之后进行的一次全面更新和修订,是作者 “五年再磨一剑”的又一部力作。...

情境交互设计-好书天下
计算机类

情境交互设计

本书介绍情境化设计领域包括:分析和呈现用户数据,从数据驱动设计思维,设计具体的产品解决方案,与用户互动以优化设计方案等技术.情境化设计有三个阶段:首先,团队将自己沉浸在用户生活当中,通过实地考察,分析数据,建立模型来展示整个市场的总体状况.然后,利用该模型驱动设计构思,基于用户数据创造新产品概念.最后,深化产品概念设计,包括具体的用户界面和行为,并通过用户验证与迭代.本书介绍了情境化设...

设计体系:数字产品设计的系统化方法-好书天下
计算机类

设计体系:数字产品设计的系统化方法

产品经理和设计师需要懂技术吗?开发人员需要懂设计吗? 应当先做设计再出规范,还是先出规范再做设计? 如果老板的意见与设计师自己的想法相左,设计师应该坚持己见吗? 针对这类问题,先进的互联网团队已经逐渐形成了一套新的方法论——设计体系(design system)。设计体系是指产品团队内部形成的用于指导其设计工作的一系列共享的最佳实践。本书告诉你如何在团队里建立一套通用...

精益设计-好书天下
计算机类

精益设计

本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用 更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。 ...

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