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书名:数字娱乐设计史
作者:丁肇辰
译者:
ISBN:9787302250272
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-6
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:177
豆瓣评分: 6.9
书籍简介:
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。 《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
作者简介:
书友短评:
@ liuliuliu 太简略 @ 维以不永伤 简明扼要 @ 这么近,那么远 街机、游戏机、pc、体感、实境、交互等都讲到了。从小到大的历史啊也是自己。以后这种xxxx史,各学科分支的都要来一本,堆在一个架子上。 @ Crazy Ivan 以教科书的形式,按时间轴梳理了一遍数字娱乐相关的发展史,涉及游戏,音乐,ar,vr等各个产业,其中不乏一些自己没曾涉及的方面 @ 碎影 以教科书的形式,按时间轴梳理了一遍数字娱乐相关的发展史,涉及游戏,音乐,ar,vr等各个产业,其中不乏一些自己没曾涉及的方面 @ 这么近,那么远 街机、游戏机、pc、体感、实境、交互等都讲到了。从小到大的历史啊也是自己。以后这种xxxx史,各学科分支的都要来一本,堆在一个架子上。 @ Crazy Ivan 简明扼要 @ liuliuliu 太简略
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