设计之下

书名:设计之下搜狐新闻客户端的用户体验设计
作者:搜狐新闻客户端UED团队
译者:
ISBN:9787121220999
出版社:电子工业出版社
出版时间:2014-1-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:276
豆瓣评分: 7.5

书籍简介:

形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。本书没有华丽的辞藻和长篇大论的理论,作者是搜狐一线的设计团队,写作过程中他们尽力还原真实的工作场景,并总结出了一些实用的经验和方法。 《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与开发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。 《设计之下》适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读,亦可作为设计类专业学生的参考用书。

作者简介:

搜狐新闻客户端UED团队隶属于搜狐新媒体中心,成立于2012年,专门负责搜狐新闻客户端产品的体验设计。工作内容围绕移动平台,包括视觉体验、交互设计、渠道运营、PC官网及自媒体后台支持。团队始终致力于提升搜狐新闻客户端的用户体验,改善阅读及获取资讯的方式。六人团队小而弥坚,个人与团队共同成长。我们的生存面貌、发展方式体现了当下多数从业者的生存状态,希望通过这本书能和您分享一些案例思考和感悟。

书友短评:

@ BLACK 大学生入行用书。 @ chaim 搜狐新闻客户端本质上不是靠用户体验设计起来的,本书讲的这些东西只能说是锦上添花,看看即可,了解下大公司 UED 团队的工作方法和设计思路,当作圣经来读可就因果颠倒了。 @ 哎呦呦 内容挺详细,后半部分写的更好 @ Y 部分结论并不具有说服力 @ 刘亿万 不好意思终于看完了 @ Sash 对我现阶段的参考不是很大,有点啰嗦,不是以案例为切入点。 @ 摆烂的momo 方法具体,但已经有些过时。选取其思维方法学习,还是可以有一些收获的。适合新手 @ docky 应该是十年前的书吧,看起来确实很过时。远比不上公司内部随便的设计项目分享。

书籍目录

第一部分 交互设计 DESIGN FOR THE UNCONSCIOUS
第 1 章 项目启动
1.1 从想法到项目5
1.2 什么是项目 5
1.3 项目启动会 6
第 2 章 解析需求
2.1 交互设计的“五要素” 14
2.2 阅读产品文档 15
2.3 交互模型 17
2.4 功能系统 23
2.5 信息架构 26
2.6 工具和方法 30
2.7 小结 31
第 3 章 原型设计
3.1 概念设计 35
3.2 低保真原型 36
3.3 高保真原型 48
第 4 章 交互设计师有话要说
4.1 大局观 66
4.2 操作流程简捷 68
4.3 交互形式新颖且统一 75
4.4 反馈提示 81
4.5 动画的重要引导作用 91
4.6 考虑到各种特殊情况 100
4.7 尊重平台特性 了解技术限制 106
第二部分 视觉设计 BEAUTY IS ORDER
第 1 章 准备
1.1 工欲善其事 必先利其器 113
1.2 UI设计师的伴侣——Photoshop 115
1.3 开始前要做的功课 120
第 2 章 界面设计
2.1 风格 131
2.2 布局 134
2.3 被放大的标题 134
2.4 不同平台的特殊区分 135
2.5 同类之间的归纳 136
第 3 章 你的界面是什么颜色
3.1 颜色和情感 140
3.2 主色和辅助色 141
3.3 乱花渐欲迷人眼 142
3.4 那些微妙的渐变色 143
3.5 强调色的适当运用 145
3.6 界面上的特殊色 149
3.7 小结 151
第 4 章 优美的图标
4.1 哪些地方可以运用图标 154
4.2 风格鲜明的图标 159
4.3 表意 161
4.4 我们要做什么样的图标 167
4.5 实例 184
第 5 章 界面质感
5.1 拟物 194
5.2 扁平 198
5.3 质感 198
5.4 小结 199
第 6 章 锦上添花的 UI 动画
6.1 辅助建立完整的层级关系 203
6.2 让操作变得更有趣 206
6.3 指示性的动效 208
6.4 画龙点睛 210
6.5 平台区别 212
6.6 小结 212
第 7 章 切图
7.1 平台的不同特性 214
7.2 寻找自己高效的切图方法 219
7.3 标注文件 227
7.4 小结 228
第 8 章 开发与测试工程师们的建议和看法
8.1 共同推动梦想的实现 230
8.2 确保实现品质 232
8.3 最终的取舍 233
第 9 章 给设计点灵魂
9.1 优雅的等待 236
9.2 隐藏的情怀 239
第 10 章 关于品牌的二三事
10.1 无形的价值 243
10.2 脚踏实地 243
10.3 实践出真知 252
10.4 小结 258
第三部分 他们眼中的设计师 MAGICIAN
第 1 章 产品经理有话说 260
第 2 章 设计在上开发在下 264
第 3 章 运营眼中的 UED 271
第 4 章 一个市场人的自白 274
· · · · · ·

  • 交互设计师完成低保真原型时,界面的大体布局已经确定,此时视觉设计师便可开始着手视觉初稿的设计;而前端工程师可以在高保真原型和视觉设计初稿完成后,开始开发,在这个过程中,视觉设计师进行按钮等元素的细节设计,并配合工程师切图;而交互设计师可以继续优化特殊情况的表现,如“无网络状态”时的反馈文案。对于交互设计师而言,低保真原型和高保真原型的完成便是两个时间点,因为这分别标志着视觉设计师和前端工程师开始着手项目。在这两个时间点上,都会组织相关的评审会,团队所有成员都会参与,只有大家达成共识时,才会继续下面的步骤;否则主导人员便需要优化,直到评审会的通过。
    —— 引自第9页
  • 需要进行细节优化,而这些优化对于精益求精的设计师来说,是永无止境的。不过,这些优化不再受严格的时间节点约束,只需要在产品上线之前循序渐进的完成;在这个时候,设计师也可以着手下一版本的设计,或考虑产品大体框架上可能优化的点,为产品的发展提供一些建议。
    —— 引自第9页
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