情感化设计

书名:情感化设计
作者:[美国]唐纳德·诺曼
译者:付秋芳/程进三
ISBN:9787121009402
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-5
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:206
豆瓣评分: 8.1

书籍简介:

作者简介:

唐纳德·A·诺曼,一位享誉全球的认知心理学家。他不仅是美国西北大学计算机科学、心理学和认识知科的教授,加利福尼亚大学圣地哥分校的名誉教授,同时还是尼尔森·诺曼集团的联合创办人和灵魂人物,苹果公司先进技术组的副总裁和一家远程教育公司的管理者。他所阐明的以人为本的设坟原则已深入人心,他所写的《设计心理学》已成了设计人员的必备经典。

书友短评:

@ zhizhong 妈的,这些破东西害了我2年 @ 三七莲华 翻译很糟糕,书很棒 @ 蝉 : TB47-05/3764 @ 伊卡洛斯 visceral、behavioral level、reflective level @ 括括 易读,有收获 @ zozo 补记。这本应该是我书架上封面最难看的书了,但一直留着,这是不是对内容最大的肯定😄 @ 谛听 设计教科书 @ 小黄豆 10%的启发性+30%的说明+10%的弱智观点+50%的废话。很通俗。但机器人设计部分的观点非常肤浅。技术是邪恶的帮凶,按理说他应该意识到这一点。 @ ICRAINING for all creators @ bee 自主、行为、反思三重心智模型应用于设计。

书籍目录

第1部分 物品的意义
第1章 美观的物品更好用
加工的三种水平:本能的、行为的和反思的
聚焦(focus)和创造
有准备的头脑
第2章 情感的多样性与设计
三种水平的权衡
引起回忆的物品
自我感觉
产品的个性
第2部分 实际的设计
第1章 设计的三种水平:本能的、行为的和反思的
本能水平的设计
行为水平的设计
反思水平的设计
个案研究:全国足球联赛的耳机
设计的多个层面
团体设计与个人设计
第2章 娱乐和游戏
以娱乐为目的设计物品
音乐与其他声音
电影的魔力
计算机游戏
第3章 人物、地点和事件
责备无生命的物体
信任和设计
生活在一个不值得信任的世界
情感交流
常联系,常打扰
设计的作用
第4章 有情感的机器
有情感的物品
有情感的机器人
机器人的情绪和情感
感知情绪的机器
推论人们情绪的机器
第5章 机器人的未来
未来有情感的机器和机器人:意义和伦理问题
后记 我们都是设计家
个人感想和致谢
· · · · · ·

  • 一项设计必须考虑三种不同的水平:本能的、行为的和反思的。本能水平的设计关注的是外形,行为水平的设计关注的操作,反思水平的设计关注是形象和印象。本能和行为水平在全世界都是相同的,尽管有迥然各异的文化。只有反思水平在文化间有很大差异。
    —— 引自第11页
  • 我的烤箱怎样才可以做出我喜欢的吐司呢?除非它有自豪感?除非机器具有智慧和情感,否则它们不可能变得聪明和敏感。 情感让我们可以将智慧转化为行动。如果对行动的质量没有自豪感,我们为什么要努力做得更好?正面情绪对于我们的学习和保持我们对世界的好奇心非常重要。负面情绪可能让我们远离危险,但是正面情绪能让我们的生活变得有意义,能引导我们走向生活中的美好事物,它还是对我们所取得的成就的奖励,并且驱使我们努力争取做得更好。 假使只有理智的话,不会永远都能让人满足。如果没有足够的信息会发生什么情况?
    —— 引自章节:情感化物品161
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