游戏结束

书名:游戏结束任天堂全球征服史
作者:[美]戴维·谢弗
译者:吕敏
ISBN:9787513335584
出版社:新星出版社
出版时间:2020-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:520
豆瓣评分: 8.7

书籍简介:

1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。 经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。 大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”? *一手访谈回顾任天堂发展历程* *详尽资料再现红白机北美战役* *三十五万字描绘业界风云变幻* *业界新霸主巧妙化解商战危机* *谍战式重述俄罗斯方块争夺战* 本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。 主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。

作者简介:

本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。

书友短评:

@ Leviathan? 当时任天堂的抽成、独占2年的条款,在今天看来是多么正常啊(steam、epic、ps、xbox) @ baiya 《俄罗斯方块》权利争夺战部分尤为好看,可以单独就此写一本书了。 @ 中野独人 任天堂独霸一方史,主要是北美的开疆扩土。太多人物还没登场,更精彩的故事值得书写。群雄割据的乱世,力挽狂澜的岩田聪,宫本茂的守望,樱井政博的坚持,任天堂永远是你大爷。 @ 健三快跑 93年之前的北美游戏史,任天堂的黄金年代,霍华德林肯与荒川实的组合非常合适,一动一静,一攻一守。干货细节非常多,雅达利历史的那一章可以配合游戏结束那部纪录片一起食用。 @ 江湖骗子 偏商战 任天堂前半段历史交代得非常详细 对于几场官司的记录也不错 就是游戏设计一笔带过 感觉没有很深入 任天堂也是做过业界流氓的企业啊 现在走的是与世无争的好好人路线 @ 当当当 非常好读的一本书~ @ Jim 前半部分与任天堂哲学雷同,后半部分精彩许多,但叙述方式容易让人乱 @ I, pencil 没有任天堂,就没有电子游戏市场——任天堂的剃须刀模式和饥饿营销——会有很多值得借鉴的商业思想 @ 磁带机瞌睡虫 详尽考究的企业发家史,二三章的引出宫本茂的写作手法堪称神来之笔 @ Vondel_park 山内统治下任天堂当年一家独大的发展史 以及荒川和林肯是如何开拓美国市场的 可以见到当年是如何种下种子 已经枝繁叶茂成为如今硕果累累的各大IP 创造了软件上其他厂商望其项背的销量 在最新的财报也可见旷野之息必定在财年内突破两千万的定向 一举扭转系列‘叫好不叫座’之称 新世代的动物森友会有定会突破三千万的趋势 期待任天堂在switch世代必定会在2021硬件破亿 创造新的奇迹

行业新贵
成事在天
我,马力欧
母脑之内
进军美国
币波汹涌
乐极生悲
勇闯龙穴
圣诞怪杰
游戏大师
一次好眠
游戏结束
北国之爱
方块之歌
刺猬登场
跨越国界
结语 迷失森林
后记 好戏才刚刚开始
部分参考书目
致谢
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