书名:一个APP的诞生从零开始设计你的手机应用
作者:Carol炒炒/刘焯琛
译者:
ISBN:9787121292286
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016-7-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:332
豆瓣评分: 6.6
书籍简介:
在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。 《一个APP 的诞生》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。 《一个APP 的诞生》被定义是一本教科书,工具书,适合想要用APP来实现自己的一个产品梦的创业者,也适合想要快速了解APP 产品的整个流程的互联网职场新人,还适合想通过移动APP 产品来转型、扩大市场、加快企业发展脚步的传统行业人员。 也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。
作者简介:
Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。
深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。
刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力高级指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互联网创新创业教育,指导多个互联网创业项目,著有《Android手机游戏开发实战》一书。
书友短评:
@ zaza 很快就看完了,还不错的流水书 @ 安迪熊 非常实用的一本教科书,主要是以设计师的角度来经历互联网产品的整个生命周期,想做产品看这本书也相当适用~ @ 歧路花火 适合入门的人看看,里面有的案例蛮有意思。就是错别字也不少;有些作者不了解的地方的介绍浅尝辄止,简直就像是从百度百科上抄来的。 @ SammyMeow 作为入门扫盲还不错的书籍,了解在互联网大厂中如何从零到一创作出一个app的过程。本书偏设计师角度,商业分析相关的部分相对粗浅。 @ liuliu 很入门,再不看规则就变光了 @ 坐在树枝上的猫 内容简单易懂,可以作为科普书看看 @ Guanngxu 非常入门工具书,快速翻了一下,实操的时候跟着这本书做做是可以的。 @ Cedar 比较基础,只适合产品小白打知识框架用,任何一点都谈的比较泛 @ zzz 三星,不要看不起这种书,虽然这本书基本是把各种资料案例整理了一下写成了一本书,但对于小白的话,还是很不错的,语言平铺直叙,内容通俗易懂,作为一本科普书籍还可以 @ Te+.amao 有1-2章get到不少信息,可以快速翻看的书
第一篇 前期探索
第1 章 竞品分析 / 003
1.1 为什么要做竞品分析 / 004
1.2 如何做竞品分析 / 005
1.3 Great artists steal——Jobs / 017
第2 章 用户研究 / 019
2.1 为哪类人群而设计 / 020
2.2 用户研究的美-persona / 021
2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? / 026
2.4 数据的整理与输出 / 030
第二篇 设计规范与流程
第3 章 设计规范 / 043
3.1 项目中设计规范的意义 / 044
3.2 iOS 与Android 基础规范 / 047
第4 章 流程与管理 / 063
4.1 没有流程,你乱了吗 / 064
4.2 项目管理与自我管理 / 071第三篇 交互设计
第5 章 交互设计和用户体验 / 077
5.1 交互设计的基本概念 / 078
5.2 用户体验 / 081
5.3 交互设计的基本流程 / 085
第四篇 视觉设计
第6 章 UI 设计 / 099
6.1 UI 设计概述 / 100
6.2 扁平化设计手册 / 111
6.3 UI 设计趋势 / 128
第7 章 图标品质提升 / 139
7.1 素描色彩基础 / 140
7.2 一个像素也是事儿 / 147
7.3 国际化的图标设计 / 151
第8 章 界面细节提升 / 157
8.1 栅格系统 / 158
8.2 UI 还原与跟进 / 161
8.3 资源规范 / 162
第五篇 开发实现
第9 章 开发实现 / 181
9.1 如何与产品、运营、开发配合 / 182
9.2 发布制作完成的APP / 189
9.3 快速制作一个DEMO / 197
第六篇 运营
第10 章 运营推广(线上活动运营) / 211
10.1 运营概述 / 212
10.2 从零到千万的飞跃——活 动运营 / 219
10.3 H5 与Banner 的设计 / 231
第七篇 服务设计
第11 章 服务设计思维 / 245
11.1 概念 / 246
11.2 设计流程 / 252
11.3 工具箱 / 258
第八篇 跨界与融合
第12 章 跨界设计与融合 / 265
12.1 跨界设计 / 266
12.2 互联网改变世界 / 283
致谢 / 305
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