腾讯网UED体验设计之旅

书名:腾讯网UED体验设计之旅
作者:任婕等
译者:
ISBN:9787121257070
出版社:电子工业出版社
出版时间:2015-4
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:380
豆瓣评分: 6.6

书籍简介:

《腾讯网UED体验设计之旅》是腾讯网UED的十年精华输出,涵盖了丰富的案例、极富冲击力的图片,以及来自腾讯网的一手经验,通过还原一系列真实案例的幕后设计故事,从用户研究、创意剖析、绘制方法、项目管理等实体案例出发,带领读者经历一场体验设计之旅。、 全书核心内容涉及网媒用户分析与研究方法、门户网站未来体验设计、H5技术在移动端打开的触控世界、手绘原创设计、改版迭代方法、文字及信息图形化设计、媒体产品的交互设计、大项目设计管理方法等。 这是一本“干货”型读物,内容权威而真诚,案例具体而真实,图文并茂、印制精美。推荐广大设计爱好者、互联网设计从业人员、视觉设计师、交互设计师,以及用户体验从业人员参考阅读。

作者简介:

任婕:腾讯网UED设计总监,腾讯网UED团队负责人,亲历腾讯网十年成长历程,见证了网络媒体发展的历史,拥有丰富的产品设计经验和用户体验设计团队管理经验,是业界资深的互联网产品体验设计专家。

腾讯网UED团队(QQ.COM User Experience Design)致力于提升腾讯网UX体验,坚持腾讯互联网产品“以用户为中心”的设计原则,主要负责腾讯网门户产品腾讯新闻、迷你首页、腾讯微博、腾讯视频、新闻百科信息图表及奥运会、世界杯、世博会、NBA官网等在业界影响深远的众多互联网产品。本着“在用户身边,为用户设计”的团队第一准则,用专业的精神、细微的改善,每天给用户带来感动和惊喜。

书友短评:

@ 嗯哼 内容详实 很多案例 @ Sknt 对我很有用 需要再看! @ 想漫游的呆子 入门读物,粗略了解产品产生的流程。 @ Nan 书挺厚,内容很丰满,深度略显欠缺 @ 镜一 这是腾讯的内部总结,什么都讲什么都没讲清楚。 @ Z 为了奖励自己今天读了书,都吃了俩冰淇淋了 @ Abnormal丶 内容已经比较老了 @ I_amzQs 里面的一些案例有些过时了,不过讲的一些基础理论知识还是很实用的! @ 欧安 15年出版,总结腾讯网十年用户体验设计思路和案例,2020年再看很多内容比较老了,很多视觉表现的思路已经过时了。前部分关于网媒用户研究的方法和分析维度,以及资讯行业如何评估设计效果值得阅读.思路清晰,可以尝试来分析当下的短视频和公众号等新媒体.

书籍目录

别急!让设计飞一会儿
01 我们的用户 3
我们了解用户吗 4
常用的用户研究方法 6
腾讯网用户研究全接触 17
设计目标与设计评估方法 34
02 下一代腾讯网为你而来 45
总要有人做出改变 46
门户网站的个性化时代 47
腾讯网为你而变 51
2015腾讯网新迷你首页诞生记 55
出发!开始你的UED之旅
03 从大屏到小屏 67
为什么要设计H5页面 68
H5可视化资讯报道在信息传播中的使用 70
H5互动游戏与媒体的结合 89
H5交互式动画界面的设计 103
从技术实现角度谈H5页面设计的几个注意事项 123
H5汇聚地—“5汇” 127
04 手绘原型诞生记 129
从一张白纸开始 129
紧扣主题 137
脱稿案例 139
05 皮肤设计72变 145
腾讯网首页皮肤是什么 146
儿童节/圣诞节皮肤是怎么设计出来的 152
过大年!春节系列皮肤绘制方法 159
动态皮肤?就是这么动感 164
06 改版的迭代思维与方法 169
明确项目背景:频道为什么要改版 170
挖掘有效元素,传承产品的DNA 173
根据数据反馈来跟进迭代工作 177
07 主题型页面的设计创新 179
从页面布局开始思考 180
系列页面的设计 187
解构思维与再设计 197
从球技引发的设计思考 204
灵活的版式造就视觉盛宴 212
化繁为简—可扩展的设计 229
08 文字的力与美 241
娱乐,有你好看 244
体育,在腾讯也在现场 249
新闻,事实派 260
科技,简捷不等于简单 265
时尚,潮流前沿 267
各频道原创设计面面观,百花齐放 271
09 信息图形化设计 273
什么是图形化设计 274
钓鱼岛的前世今生 275
韩亚航空空难 282
移动端信息图形设计 287
信息图形设计总结 291
10 媒体产品的交互设计 311
让新闻故事动起来—某案件回顾 312
响应式设计—“大家”栏目 319
横向滚动页面—图片栏目“活着” 322
11 回归与想象力 333
设计团队如何推动一个项目的视觉体验升级 335
12 大项目的设计管理与流程 347
盛大之美—腾讯网络媒体大项目设计 348
好的弓箭手绝不轻易射出一箭—设计的准确性 350
设计里的职人精神—规范的建立 353
设计工具的重要性 357
如何让别人喜欢你—跨团队合作的“暴露设计” 359
看得见的彼岸 361
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