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设计思维——右脑时代必备创新思考力-好书天下
计算机类

设计思维——右脑时代必备创新思考力

设计思维(Design Thinking)是美国商业创新咨询公司IDEO提出的一种创新性解决问题的方法论。《设计思维--右脑时代必备创新思考力(多贝公开课)》从Why(发展缘起、时代背景)到What(基础理念、方法论与工具),再到How(实践者访谈录),带你进入设计思维的世界,提供方式、方法和案例的同时,留给你更多可探索的空间。本着重在向商界和管理界人士传播设计思维的理念,本书重点讲述...

设计败道:来自著名用户体验案例的教训-好书天下
计算机类

设计败道:来自著名用户体验案例的教训

产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。《设计败道:来自著名用户体验案例的教训》以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用户体验的方法。这10个产品包括4个网站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),两项服务(Plaxo和OpenID),一个软件包(Final Cut Pro ...

NONOBJECT设计-好书天下
计算机类

NONOBJECT设计

鲁奇克、凯兹所著,蒋晓 等翻译的《NONOBJECT设计(精)》提出了一种全新的Nonobject设计方法。与符和用户普遍需求和感受的“以人为中心的设计”和被形式和功能所驱使的“以物为中心的没汁”相比,Nonobject则以这两者之间大量未被发现的神秘空间作为出发点。布兰科·鲁奇克进行了一系列具有远见卓识的探索,而这些探索是基于那些尚未发现的材料,构想的产品制造工艺以及新发明的设计准则...

设计思维与表达-好书天下
计算机类

设计思维与表达

创造力是我们解决问题的源泉。本书试图用图解思维的方法启发设计师积极提升产品创意的能力,而这正是传统的教育方法所忽略的部分。书中介绍的使用徒手画引导思考的方法,不仅适用于设计类专业的学生学习和使用,一般的读者也可以使用该方法在日常学习、生活中工作中获得一种富有创造力的解决问题的新方法。

重新设计社会科学研究-好书天下
人文社科

重新设计社会科学研究

本书是一部经典的定性比较分析(QCA)方法工具书,是QCA方法开创者拉金几十年方法突破研究的集大成,是深入理解和学习QCA的必备书。QCA方法的独特之处是结合了定性方法与定量方法的特点,打破了传统的定性研究与定量研究的划分,适用范围广泛:它既可以用于小样本的案例研究(弥补案例研究外部推广性差的缺陷),也可以用于大样本的数据分析(弥补大样本研究缺乏定性判断和对于因果复杂性问题解释的局限)...

设计方法学-好书天下
计算机类

设计方法学

《设计方法学》是一部讲授创新思维与设计方法的书籍,分上、下两篇。上篇是“思维篇”,通过对思维、心理、视觉等方面的大量研究,系统分析了设计思维与方法的基本原理和规律;下篇是“方法篇”,从艺术设计的基础开始论述,然后将焦点转向了视觉传达设计、工业产品设计、环境设计几个方面,阐述了如何运用科学的方法增进创造性思维成果的可行性。“设计方法学”作为设计类各专业的核心课程,历来受到各类高校设计专业...

触摸屏游戏设计-好书天下
计算机类

触摸屏游戏设计

你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。 此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评...

让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解-好书天下
计算机类

让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解

《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》以Sketch 的基本操作为基础,用一系列生动可行的教学案例,让初学者可以快速掌握Sketch 的基本功能和操作技巧。《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》示例丰富、步骤清晰,与移动设计实践紧密结合,讲解中融入了实践中的各种创意思路,每章包括“介绍”、“Sketch 设计”以及“小常识”部分,便于读者自学,在介绍...

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