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这是一本有关交互设计规范与思维方式的指导用书。本书分为8章:第1章介绍交互设计的基本知识,第2章讲解交互设计的基本原则,第3章讲解iOS 和Material Design 系统的交互设计规范,第4 章是作者结合自身经验梳理总结的一套移动端的设计规范,第5章讲解的是Web 端的设计规范,第6章讲解了交互原型图的设计规范与方法,第7章讲解的是团队产品交互设计的工作流程,第8章是对交互设计的...
这是一本有关交互设计规范与思维方式的指导用书。本书分为8章:第1章介绍交互设计的基本知识,第2章讲解交互设计的基本原则,第3章讲解iOS 和Material Design 系统的交互设计规范,第4 章是作者结合自身经验梳理总结的一套移动端的设计规范,第5章讲解的是Web 端的设计规范,第6章讲解了交互原型图的设计规范与方法,第7章讲解的是团队产品交互设计的工作流程,第8章是对交互设计的...
《共主观性的现象学》是胡塞尔的一部重要著作。胡塞尔从1905年就开始思考共主观性这一问题。这本书就是胡塞尔多年思考的结晶。在《共主观性的现象学》三卷本出版之前,学界普遍认为胡塞尔在这个问题上失败了,但《共主观性的现象学》一书出版后,随着研读性著作的问世,批评的趋势有所改变:至少可以说,在现象学与社会学之间的相互的蔑视最终被方法论上的考虑所取代。这意味着,现象学可能被当作社会学新的方法论...
《信息场的开拓:未来后信息社会交互设计》针对当前世界范围内有关交互设计和信息设计的各种疑问,通过对于信息、信息设汁以及与当前最新出现的交互设计(Interaction Design)等相关的概念、架构,进行综合性的比较并拓展研究。在此基础上探讨了与计算机科学及认知心理学的交叉联系.与信息设计、人机交互及其他传统设计领域的关系。并且原创性的提出了场交互设计(FID)和信息场(Inform...
书名:ProcessingAProgrammingHandbookforVisualDesignersandArtists 作者:CaseyReas/BenFry 译者: ISBN:9780262182621 出版社:MITPress 出版 […]
How can we capture the unpredictable evolutionary and emergent properties of nature in software? How can understanding the mathematical principles behind our physical world help us to create dig...
Make cool stuff. If you're a designer or artist without a lot of programming experience, this book will teach you to work with 2D and 3D graphics, sound, physical interaction, and electroni...
Book Description Teaches graphic artists the fundamentals of computer programming within a visual playground! Product Description This book introduces programming concepts in the contex...