界面设计模式
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的最佳实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。本修订版包括了手机应用和社交媒体的模式,以及web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运...
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的最佳实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。本修订版包括了手机应用和社交媒体的模式,以及web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运...
本书对标记系统这一概念的内涵和外延进行了系统化的、深入浅出的阐述。从什么是标记系统、标记系统有什么价值,到标记系统的架构和与其他分类系统的对比,再到标签的呈现方式和标记系统的实现细节,作者都用通俗易懂的语言进行了阐述,并附有详细的示例和具体的案例研究。本书的每一章都涵盖了标记系统的一个方面,主要内容包括:标记系统的模型、价值、架构,标签的分类、可视化、管理方法,最后介绍标记系统设计方法...
随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的出现,三维用户界面(3D UI)的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。在计算机辅助设计、放射治疗、外科手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3D技术,3D UI已经成为当今人机交互研究中最热门的方向之一,是这一领域中的创新前沿。 本书涉及3D UI技术、设计和评估的各个方面。包括用于...
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论...
张金钊、张金镝、孙颖编写的《X3D互动游戏交互设计--可穿戴式交互技术》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)互动游戏交互技 术,X3D互动游戏交互技术为“互联网+”、“一带一 路”最前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟 现实领域最前沿的...
Welcome to the Vision Revolution. With Microsoft's Kinect leading the way, you can now use 3D computer vision technology to build digital 3D models of people and objects that you can manipu...
1.诺贝尔经济学奖得主罗伯特?席勒、香港大学讲席教授陈志武作序推荐。 2.清华大学国家金融研究院副院长、上海交大上海高级金融学院副院长朱宁重磅著作,倾囊相授更科学的投资方法。 3.市场剧烈波动下,实现财富保值增值。 市场越是剧烈动荡,越是存在良好的投资机会。关键是用对方法,不要人云亦云。 广大投资者,尤其是散户,很容易追随市场的简单信号,陷入追涨杀跌的恶性循环,...
北京书中缘金牌图书:《3D人体解剖图》 人体解剖学是医学的基础学科之一,想要查清人体病灶,提出有效治疗手段,首先应该了解、熟悉人体的结构,解剖学就是了解人体结构的学科。人们提起解剖学,总是认为它十分深奥、难以理解,本书的初衷就是为了打破这种观念,通过设置新手也能看懂的清晰明了的彩色构图、通俗易懂和丰富详尽的介绍,为您展现奥妙的人体世界,让您初步了解人体各器官和系统的精致结构和奇妙...
今天,一个很小的理由就会引发冲动购买,虽然消费者在99%的情况下都是理性的,但剩下1%的冲动已让那99%的谨慎毁于一旦。这一切的消费行为都体现出前所未有的非理性。 有时候人们会莫名其妙地购买一些没用的东西,明明知道它们没有使用价值,却依然购买,似乎被一种无形的力量驱使,就是想要。这种无形的力量是什么?每天都有数不清的广告信息围绕消费者,试图改变其认知和消费态度。在这个过程中,哪些...
《体态矫正指南》介绍了30 种常见的异常体态及针对性的矫正措施,为需要帮助患者矫正体态的专业人士提供了指导,同时教患者如何根据自身情况进行自我矫正。《体态矫正指南》共分为4 个部分,*部分对体态矫正的基本原理和应用技术进行了概述,第二部分至第四部分从异常体态的定义、类型、识别方法、后果、缩短和拉长的肌肉等方面,分别对10 种常见的脊柱体态问题、14 种常见的骨盆和下肢体态问题、6 种常...