設計的法則

书名:設計的法則100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則
作者:威廉‧立德威(WilliamLidwell)/克汀娜‧荷登(KritinaHolden)/吉兒‧巴特勒(JillButler)
译者:呂亨英
ISBN:9789868333994
出版社:原點出版社
出版时间:2008-07-25
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:216
豆瓣评分: 9.2

书籍简介:

好設計,真有法則可遵循嗎? 為什麼有的設計,就是比較好看、好用, 甚至成為經典? 完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。 深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。 涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。 避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。 為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼? 在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。 不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同樣的問題: 如何增加視覺吸引力、如何增強功能並方便使用、如何影響使用者的認知、 如何增加設計的美感,以及如何做出最好的設計決定。 困難的是,設計跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了100個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)……,從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,開啟更多靈感與創意。 例如: 「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」 「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」 「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」 「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」 「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」 「所有的產品會相繼走過四個階段:發表、成長、成熟、衰退。」 「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」 ■本書目錄 1.80/20 rule 80/20規則 2.Accessibility 容易使用 3.Advance Organizer前導手冊 4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果 5.Affordance 功能可見性 6.Alignment 對齊 7.Archetypes 原型 8.Attractiveness Bias 魅力偏見 9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見 10.Chunking 意元集組 11.Classical Conditioning 古典制約 12.Closure 閉和 13.Cognitive Dissonance 認知失調 14.Color 顏色 15.Common Fate共同命運 16.Comparison 比較 17.Confirmation 確認 18.Consistency 一致性 19.Constancy 恆常性 20.Constraint 約束 21.Control控制 22.Convergence聚合 23.Cost-Benefit成本效益 24.Defensible Space 可防衛空間 25.Depth of Processing 處理深度 26.Development Cycle 開發週期 27.Entry Point 進入點 28.Errors 錯誤 29.Expectation Effect預期效應 30.Exposure Effect 曝光效應 31.Face-ism Ratio臉部主義比率 32.Factor of Safety 安全因素 33.Feedback Loop反饋循環 34.Fibonacci Sequence 費布那西數列 35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係 36.Fitts’ Law 費茨法則 37.Five Hat Racks五帽架 38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換 39.Forgiveness 寬恕性 40.Form Follows Function 形式追隨功能 41.Framing 框架 42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出 43.Golden Ratio 黃金比例 44.Good Continuation 連續律 45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表 46.Hick’s Law 席克法則 47.Hierarchy 層次 48.Hierarchy of Needs 需要的等級 49.Highlighting 強調手法 50.Iconic Representation 圖象表徵 51.Immersion 專心一制 52.Interference Effect 干擾效應 53.Inverted Pyramid倒金字塔 54.Iteration 重複 55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律 56.Layering 分層法 57.Legibility 容易識別 58.Life Cycle 產品週期 59.Mapping 映射 60.Mental Model 心智模型 61.Mimicry 模擬 62.Mnemonic Device 記憶技巧 63.Modularity 模組化 64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果 65.Normal Distribution 常態分配 66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀 67.Operant Conditioning 操作制約 68.Orientation Sensitivity 定位感 69.Performance Load 效能負載力 70.Performance Versus Preference表現對上偏愛 71.Picture Superiority Effect 圖優效果 72.Progressive Disclosure 進階展開 73.Prospect-Refuge 全貌-庇護 74.Prototyping 雛型設計 75.Proximity 接近 76.Readability可讀性 77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要 78.Redundancy 候補 79.Rule of Thirds 三分定律 80.Satisficing 滿意法 81.Savanna Preference 大草原偏愛 82.Scaling Fallacy 規模的謬誤 83.Self-Similarity 自相似性 84.Serial Position Effects 序列位置效果 85.Shaping塑造 86.Signal-to-Noise Ration信噪比 87.Similarity 相似性 88.Storytelling 說故事 89.Structural Forms 結構型態 90.Symmetry對稱 91.Threat Detection 威脅偵測 92.Three-Dimensional Projection三維立體投射 93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見 94.Uncertainty Principle測不準原理 95.Uniform Connectedness 均質連結性 96.Visibility 可見性 97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應 98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例 99.Wayfinding 找路 100.Weakest Link 最弱的一環

作者简介:

威廉‧立德威(William Lidwell)是「應用管理科學協會 Applied Management Sciences Institute」的合作夥伴及總研發長。

克汀娜‧荷登(Kritina Holden)是「洛克希德‧馬丁太空計劃 Lockheed Martin-Space Operations」的人類因素專家。

吉兒‧巴特勒(Jill Butler)是「創造東西設計工作室 Stuff Creators Design Studio」的創立者與董事長。

這幾位作者都住在德州休士頓。

书友短评:

@ 漫漫长夜慢慢 设计行业划重点 @ Tishine-熹 算是本好书,没有长篇理论,有一些好的例子。只是感觉有的东西挺老了,不够新锐。 @ Titicut 观念的支点,大部分都十分有效。实例的补充看的出著作者的诚意 @ Therese 將生活中隨處可見的設計系統化,結合心理學與人類學將設計進行定義與解釋。 @ Titicut 观念的支点,大部分都十分有效。实例的补充看的出著作者的诚意 @ 漫漫长夜慢慢 设计行业划重点 @ 半痘 还可以,需要实践 @ MaO 2013-05-30

书籍目录

1.80/20 rule 80/20规则
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前导手册
4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果
5.Affordance 功能可见性
6.Alignment 对齐
7.Archetypes 原型
8.Attractiveness Bias 魅力偏见
9.Baby-Face Bias 娃娃脸偏见
10.Chunking 意元集组
11.Classical Conditioning 古典制约
12.Closure 闭和
13.Cognitive Dissonance 认知失调
14.Color 颜色
15.Common Fate共同命运
16.Comparison 比较
17.Confirmation 确认
18.Consistency 一致性
19.Constancy 恒常性
20.Constraint 约束
21.Control控制
22.Convergence聚合
23.Cost-Benefit成本效益
24.Defensible Space 可防卫空间
25.Depth of Processing 处理深度
26.Development Cycle 开发周期
27.Entry Point 进入点
28.Errors 错误
29.Expectation Effect预期效应
30.Exposure Effect 曝光效应
31.Face-ism Ratio脸部主义比率
32.Factor of Safety 安全因素
33.Feedback Loop反馈循环
34.Fibonacci Sequence 费布那西数列
35.Figure-Ground Relationship 形象-背景关系
36.Fitts’ Law 费茨法则
37.Five Hat Racks五帽架
38.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性替换
39.Forgiveness 宽恕性
40.Form Follows Function 形式追随功能
41.Framing 框架
42.Garbage In-Garbage Out 垃圾进、垃圾出
43.Golden Ratio 黄金比例
44.Good Continuation 连续律
45.Gutenberg Diagram 古腾堡图表
46.Hick’s Law 席克法则
47.Hierarchy 层次
48.Hierarchy of Needs 需要的等级
49.Highlighting 强调手法
50.Iconic Representation 图象表征
51.Immersion 专心一制
52.Interference Effect 干扰效应
53.Inverted Pyramid倒金字塔
54.Iteration 重复
55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律
56.Layering 分层法
57.Legibility 容易识别
58.Life Cycle 产品周期
59.Mapping 映像
60.Mental Model 心智模型
61.Mimicry 仿真
62.Mnemonic Device 记忆技巧
63.Modularity 模块化
64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均脸型效果
65.Normal Distribution 常态分配
66.Ockham’s Razor 奥卡姆剃刀
67.Operant Conditioning 操作制约
68.Orientation Sensitivity 定位感
69.Performance Load 效能负载力
70.Performance Versus Preference表现对上偏爱
71.Picture Superiority Effect 图优效果
72.Progressive Disclosure 进阶展开
73.Prospect-Refuge 全貌-庇护
74.Prototyping 雏型设计
75.Proximity 接近
76.Readability可读性
77.Recognition Over Recall 辨认比回想重要
78.Redundancy 候补
79.Rule of Thirds 三分定律
80.Satisficing 满意法
81.Savanna Preference 大草原偏爱
82.Scaling Fallacy 规模的谬误
83.Self-Similarity 自相似性
84.Serial Position Effects 序列位置效果
85.Shaping塑造
86.Signal-to-Noise Ration信噪比
87.Similarity 相似性
88.Storytelling 说故事
89.Structural Forms 结构型态
90.Symmetry对称
91.Threat Detection 威胁侦测
92.Three-Dimensional Projection三维立体投射
93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏见
94.Uncertainty Principle测不准原理
95.Uniform Connectedness 均质连结性
96.Visibility 可见性
97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应
98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例
99.Wayfinding 找路
100.Weakest Link 最弱的一环
· · · · · ·

  • 预期效应是指因为预期而影响了后来对事物的看法和行为模式。通常当人们感受到一个可能的或想要的结果时,他们的看法和行为会受到影响。以下是这种现象的几个例子: 💎月晕效应( Halo Effect):雇主基于对特定雇员的整体正面印象,因此对他们的表现评价较其他雇员高。💎霍桑效应( Hawthorne Effect):基于环境改变将增加生产力的信念,雇员会有比较高的生产力。💎毕马龙效应( Pygmalion Effect):基于对老师的期待,学生会表现得更好或更糟。💎安慰剂效应( Placebo Effect):基于治疗会成功的信念,病人会很快感受到治疗效果。 💎罗森塔尔效应( Rosenthal Effect):老师基于对学生表现的预期,对待学生会有不同的态度。 💎需求特性( Demand Characteristics):在实验或访谈中,参加者会为了迎合实验者或访问者的预期,而提供回答并及时做出反应。预期效应显示了预期对感知及行为影响很大。例如,告诉一些人有一项新产品将改变他们的生活,结果会有很多人觉得他们的生活得到了改变,在此,信念只不过是用来创造改变的促成手段。一旦人相信某件事会发生,仅是这个信念,就足以创造出发生的可能性。可惜的是,这种情况也有负面作用,会影响到正确评估一项设计是否成功的判断能力。设计师很自然地会偏爱自己的设计,他们常常会使用些主观的言语或行为,来影响测试对象,或者可能省略某些结果,以符合他们自己的预期。测试对象通常会通过他们得到的信息,企图做出符合期待的反应。要介绍或推广一项设计时,请考虑预期效应。如果想要说服人,那么就用可靠的方式建立心理预期来引导目标人群,而不要让他们自己形成不偏不倚的结论。在评估设计时,请采用适当的测试步骤,以避免因预期效应产生偏见请参考:曝光效应(P86)、框架(P108)、不确定性原理…
    —— 引自章节:84预期效应
  • “认知失调”是指当一个人的态度、思想或信念(都属于认知)之间发生矛盾时,所产生的一种心理上的不适。人们会利用以下三种方式来减少认知失调:降低认知失调的重要性、增加一致的认知,或是去除改变不一致的认知。可以考虑把“认知失调”用在广告营销设计中,或是任何一种强调影响和说服力的背景中。如果我们想要改变人们的信念,就要利用一致与失调的信息。让人们花时间和注意力参与其中,来创造失调的认知,然后再提供给他们简单、快速的机制,来减轻失调感。如果使用补偿来加强改变,就要尽可能使用最低的补偿,来达到改变的目的。
    —— 引自第36页
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