Effective UI

书名:Effective UITheArtofBuildingGreatUserExperienceinSoftware
作者:EffectiveUI/JonathanAnderson/JohnMcRee/RobbWilson
译者:
ISBN:9780596154783
出版社:O'ReillyMedia
出版时间:2010-2-10
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:320
豆瓣评分:

书籍简介:

Many companies recognize that people expect effortless, engaging interaction with desktop and web applications, but producing software that generates enjoyable user experiences is much harder than they anticipate. With "Effective UI", you'll learn proven user-experience strategies that will satisfy your clients and customers, drive business value, and increase brand strength. This book shows you how to capture the collaborative and cooperative spirit among designers, engineers, and management required for building engaging software.

作者简介:

乔纳森·安德森(JonathancAnderson),用户体验设计和开发公司EffectiveUI的创始人之一.现担任UX Magazine执行编辑,该杂志是用户体验专业人员和爱好者的在线资源之一.

约翰·麦克里(JohncMcRee),EffectiveUI公司的首席体验架构师.在过去十多年以来,一直从事用户界面的设计,他设计的界面非常直观,深受用户喜爱.

罗布·威尔逊c(RobbcWilson),UXcMagazine杂志的合伙人之一,为许多财富500强公司提供技术研究顾问服务,包括Qwest公司和美国国家地理.

书友短评:

@ 香蒲 iterative @ 香蒲 iterative

书籍目录

  • 设计就是运用想法与创造力,找出某些问题或优秀的解决方案,而并非一定要创造出视觉或艺术类型的作品。
    —— 引自第73页
  • 参与就是沉浸其中,把玩家的注意力从操作控制器或理解游戏动态中转移出来,甚至让玩家意识不到自己在玩游戏,把精力直接深入到游戏内部。参与就像"第四面墙"。让观众忘记剧院的存在。参与就是心无旁骛地完成目标。软件的目的不在于让你的用户沉浸在使用软件的体验中,而在于让他们在使用软件的过程中保持对正努力完成的最终目标的专注,而非专注于使用软件本身。
    —— 引自第5页
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