书名:重置游戏业的崩溃与复苏
作者:[美]杰森·施赖尔
译者:孙黎迪
ISBN:9787500170617
出版社:中译出版社
出版时间:2022-4
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:280
豆瓣评分: 6.5
书籍简介:
本书来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些最知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。在这本令人期待的、经过深入研究的新书中,施赖尔将他的调查目光投向了游戏行业的动荡和从业人员坚韧的品质。 本书基于数十次的第一手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作室意料之外的关闭,讲述了游戏产业工作者如何受到游戏工作室关闭的影响,以及他们如何恢复、继续前进或完全逃离这一行业的故事。在这一过程中,作者提出了一些紧迫的问题,即为什么在游戏行业的规模逐渐扩大的同时,制作游戏却变得如此艰难,以及这个行业是否能够在真的为时已晚之前发生好的转变。 本书为《纽约时报》畅销书,位列亚马逊同类书销量第二位,被《华盛顿邮报》《福布斯》《GQ》等多家知名媒体报道和推荐,一经上市即好评如潮。作者聚焦的当下高人气行业——游戏行业,是许多资深游戏玩家和潜在从业者的兴趣点所在。书中涉及的行业现状与国内互联网行业的困境和部分社会热点也能高度吻合,令人感同身受。本书既是一本基于事实的、对行业发展有益的调查,也是一本引人入胜的回忆录,无论是对资深游戏玩家、业内人士还是对相关话题感到好奇的大众读者,都具有很强的可读性。
作者简介:
杰森·施赖尔(Jason Schreier):
彭博新闻社知名记者,曾在世界最大的视频游戏网站之一Kotaku工作8年。曾为《连线》(Wired)、《纽约时报》(The New York Times)、《边缘》(Edge)、《粘贴》(Paste)和《洋葱新闻网》(The Onion News Network)等众多媒体撰稿。著有畅销书《血、汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)等。
书友短评:
@ 名無しさん 波士顿在后半本中,已经是高频词了。游戏行业与城市学,就是一条书写兴衰的叙述隐线了。另,“智能手机确实把每个通勤者都变成了潜在玩家”,“隐形赌博”🎲也是一个值得深入想下去的点,手游是不是还可以有更好的形态呢? @ 逍遥二叶亭 扣一星给翻译,这翻译质量已经不如现在的GPT机翻了,本书的综合质量还是不错的,完全可以搭配作者的另一本著作一起阅读,但翻译错误非常多,尤其是将gta和黑道圣徒的关系完全搞反了,这样的低级错误是不应该犯的。 @ Sirius 算是描写国外游戏行业从业人员行业现状及问题探讨的书籍吧。可以看出作者做了大量的采访和资料收集。比起那种给出某种结论的类型,这本更偏向于罗列事实,自己思考。 @ Ivan 艺术创作是快乐的 但快乐可能在猝不及防间分崩离析 围绕游戏行业劳工社保法律的描述 给出长远发展的切实建议 @ 史内克 感觉很糟糕 @ 逍遥二叶亭 扣一星给翻译,这翻译质量已经不如现在的GPT机翻了,本书的综合质量还是不错的,完全可以搭配作者的另一本著作一起阅读,但翻译错误非常多,尤其是将gta和黑道圣徒的关系完全搞反了,这样的低级错误是不应该犯的。 @ 王困困们 写得翻译得都没有前作好,叙事一塌糊涂。而且受限于这一本都是失败案例,没办法拿经典游戏作为主题来吸引读者。全书唯一精彩又流畅的当属38号工作室传奇。简直想看看席林的传记,这样一个同时兼顾温柔和疯狂,又在失败后性情大变的人物让人充满好奇
第一章 漂泊者
第二章 伊卡洛斯计划
第三章 逆流而上
第四章 失踪的工作室
第五章 工作狂
第六章 血腥的袜子
第七章 Big Huge 游戏工作室的困境
第八章 地下城守护者
第九章 人力成本;人性方案
后记
致谢
译后记
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