微交互

书名:微交互细节设计成就卓越产品
作者:塞弗(DanSaffer)
译者:李松峰
ISBN:9787115331618
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013-11-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:164
豆瓣评分: 7.6

书籍简介:

平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互 ,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。

作者简介:

Dan Saffer 是 Smart Design 的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》(Designing for interaction: Creating Innovative Applications and Devices)、《手势界面设计》(Designing Gestural Interfaces)和《设备设计》(Designing Devices)。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。

书友短评:

@ 力总 最有价值结论:微交互(microinteraction)虽然可以通过 A/B test 改进,但它的原始创建过程,是不存在 MVP(最小可用版本)的,要搞就必须 all in。 @ 兔琉 不错的,干货比较多,虽然是一本小书但是受益匪浅!没有过多的概念和大话,非常贴合实际应用,作为用户体验入门感觉很受用。 @ QL 每一个简单的功能就是一个交互。从触发,规则,反馈,模式,四个方面讲解未交互。不错的关注细节的方法论图书。 @ Kaka 入门书,知识系统化。 @ Cōsti 不知原版如何但引用 Little Big Details 作为案例库加上这么多图居然不是全彩?还卖这高价? @ dddt 逻辑比较清晰,废话较少,算好读的书。 @ // 感觉还行,栗子很老,但仍然有启发性。 @ 豆友216549059 没啥好读的 @ 豆友82916789 短小入门适合初学者 看完的感受是:hmm make sense。 就是翻译的不行 @ whysta 微交互指的是用户与产品的细节交互;微交互按逻辑先后分为触发、规则和反馈三部分,三部分构成的整体再通过模式补充,和通过循环实现多次触发。整本书主题和内容体量相当于一个设计专题,优点是有很多跨领域的实例引证,缺点是例子在今天看来太老了。

书籍目录

第1章 设计微交互
第2章 触发器
第3章 规则
第4章 反馈
第5章 循环与模式
第6章 综合实例
附录 测试微交互
· · · · · ·

  • 在本书写作时(2013年3月),iOS6只允许在角标中显示数字,而且只允许显示4个角标。怎么办?如果闹铃事件是6:30,可以在角标中显示630,那要是12:30呢?1230能表达清楚吗?而且这样使用角标也不合规则,因为角标里的数字通常都用来表示未读信息的鄂数量。
    —— 引自第139页
  • The reason that slot machines – microinteractions device for sure – work so well at taking money from people is because of the feedback they provide. Most (read: all) of this feedback is insidious , designed specifically to keep people playing for as long as possible.
    —— 引自第84页
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