Universal Principles of Design

书名:Universal Principles of Design125WaystoEnhanceUsability,InfluencePerception,IncreaseAppeal,MakeBetterDesignDecisions,andTeachthroughDesign
作者:WilliamLidwell/KritinaHolden/JillButler
译者:
ISBN:9781592535873
出版社:RockportPublishers
出版时间:2010-1-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:272
豆瓣评分: 8.6

书籍简介:

Whether a marketing campaign or a museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines. Because no one can be an expert on everything, designers have always had to scramble to find the information and know-how required to make a design work-until now. Universal Principles of Design is the first comprehensive, cross-disciplinary encyclopedia of design. Richly illustrated and easy to navigate, it pairs clear explanations of every design concept with visual examples of the concepts applied in practice. From the "80/20" rule to chunking, from baby-face bias to Occam's razor, and from self-similarity to storytelling, every major design concept is defined and illustrated for readers to expand their knowledge. This landmark reference will become the standard for designers, engineers, architects, and students who seek to broaden and improve their design expertise.

作者简介:

威廉·立德威尔(William Lidwell)

主要从事以设计和工程心理学为主题的写作、演讲与咨询工作。对跨学科的设计、组织创新方法及制度化创新尤其感兴趣。另著有《解构产品设计》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理准则》(Guidelines for Excellence in Management)。经常为热门设计类报刊撰写文章。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)

现任美国国家航空航天局约翰逊太空中心“使用性测试与分析设备”(UTAF)的技术指导与执行经理,负责提案、项目规划、人员任务分配与指导及UTAF技术质量监督。她也以专家身份,为猎户座宇宙飞船驾驶舱小组提供人类因素工程学支持,协助需求开发、任务分析、成员评估等工作。她目前在休斯敦大学明湖分校担任副教授。

吉尔·巴特勒(Jill Butler)

曾绘制、设计与创造的作品多到连她自己也记不清了。在多家组织担任设计师与设计顾问。2002年成立“本质创造者设计工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾于休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、桌面出版和字体设计等课程。作为一名获奖无数的平面设计师,她的兴趣涵盖信息设计、用户体验设计、插画和纸艺。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

书友短评:

@ 南天门 我只想给三星,虽然其中的设计理论可以和一些社会学,购物者心理学联系在一起,但这本书所能给出的例子是令人失望的,打个比方,modularity,模组化,其定义为a method of managing a large system divided into different smaller self-contained system。它所给出的例子是电脑主机里的各个不同的小系统互相联系着,相互作用,然后促使我们的主机得以运转。以这样的方式来看,汽车,手表,手机等等都可以被作为例子,但答案是错误的,而正确的例子是什么呢?类似于你买了一个吸尘器,吸尘器的头部可以切换不同功能的装置,装置1可以帮忙吸大的物体,装置2可以帮忙吸灰尘,装置3可以帮忙吸掉落的头发,这才是模组化,我个人对这本书有点失望。 @ sign 入门读物 不错 @ 某水 😊usability guideline入门宝典 @ illusion 感觉有点为赋新词强说愁,不过也可能是某个概念在不同的设计领域有不同的表述吧。 @ pikapopan 整本书弥漫着evolutionary psychology的调调。走马观花看一遍,还是蛮有趣的。 @ Kaka Yuan 1/4扯淡词条,1/2 普通词条,1/4 启发性词条。 @ 某水 😊usability guideline入门宝典 @ Blueberry 生活中普通的设计原来都有深意 @ euu 有这么一个总结的很好

书籍目录

  • 预期效应是指因为预期而影响了后来对事物的看法和行为模式。通常当人们感受到一个可能的或想要的结果时,他们的看法和行为会受到影响。以下是这种现象的几个例子: 💎月晕效应( Halo Effect):雇主基于对特定雇员的整体正面印象,因此对他们的表现评价较其他雇员高。💎霍桑效应( Hawthorne Effect):基于环境改变将增加生产力的信念,雇员会有比较高的生产力。💎毕马龙效应( Pygmalion Effect):基于对老师的期待,学生会表现得更好或更糟。💎安慰剂效应( Placebo Effect):基于治疗会成功的信念,病人会很快感受到治疗效果。 💎罗森塔尔效应( Rosenthal Effect):老师基于对学生表现的预期,对待学生会有不同的态度。 💎需求特性( Demand Characteristics):在实验或访谈中,参加者会为了迎合实验者或访问者的预期,而提供回答并及时做出反应。预期效应显示了预期对感知及行为影响很大。例如,告诉一些人有一项新产品将改变他们的生活,结果会有很多人觉得他们的生活得到了改变,在此,信念只不过是用来创造改变的促成手段。一旦人相信某件事会发生,仅是这个信念,就足以创造出发生的可能性。可惜的是,这种情况也有负面作用,会影响到正确评估一项设计是否成功的判断能力。设计师很自然地会偏爱自己的设计,他们常常会使用些主观的言语或行为,来影响测试对象,或者可能省略某些结果,以符合他们自己的预期。测试对象通常会通过他们得到的信息,企图做出符合期待的反应。要介绍或推广一项设计时,请考虑预期效应。如果想要说服人,那么就用可靠的方式建立心理预期来引导目标人群,而不要让他们自己形成不偏不倚的结论。在评估设计时,请采用适当的测试步骤,以避免因预期效应产生偏见请参考:曝光效应(P86)、框架(P108)、不确定性原理…
    —— 引自章节:84预期效应
  • “认知失调”是指当一个人的态度、思想或信念(都属于认知)之间发生矛盾时,所产生的一种心理上的不适。人们会利用以下三种方式来减少认知失调:降低认知失调的重要性、增加一致的认知,或是去除改变不一致的认知。可以考虑把“认知失调”用在广告营销设计中,或是任何一种强调影响和说服力的背景中。如果我们想要改变人们的信念,就要利用一致与失调的信息。让人们花时间和注意力参与其中,来创造失调的认知,然后再提供给他们简单、快速的机制,来减轻失调感。如果使用补偿来加强改变,就要尽可能使用最低的补偿,来达到改变的目的。
    —— 引自第36页
  • 添加微信公众号:好书天下获取

    添加微信公众号:“好书天下”获取书籍好书天下 » Universal Principles of Design
    分享到: 更多 (0)

    评论 抢沙发

    评论前必须登录!

     

    添加微信公众号:“好书天下”获取书籍

    添加微信公众号:“好书天下”获取书籍添加微信公众号:“好书天下”获取书籍