
书名:实时碰撞检测算法技术
作者:ChristerEricson著
译者:刘天慧译
ISBN:9787302224112
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010年6月
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:411
豆瓣评分: 8.4
书籍简介:
《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。 《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
作者简介:
书友短评:
@ 诡辩 又是一本翻译的 @ 幸运小魔头 少得可怜的图形学专业书籍 @ tifeiyy 这个评分很犹豫,主要是翻译的太垃圾了,很多是机翻的……内容的话有些错误,但是如果你自己懂行的话也没有什么太大问题。 @ yd 中文翻译一般,可瑕不掩瑜,内容在辅以理论的同时有很强的实践性,相比于大多数泛泛而谈的书要好太多了。 @ 季节 只读过前面几章,大二下学期因为参加了h5 code jam后,对h5游戏比较有热情,想做些游戏,涉及到一些碰撞,从本书了解到一些算法玩了下。这本书都是讲3d的,不过思想都一样。 @ tifeiyy 这个评分很犹豫,主要是翻译的太垃圾了,很多是机翻的……内容的话有些错误,但是如果你自己懂行的话也没有什么太大问题。 @ xrverse 自己的研究课题,这本书还是挺不错的,内容很翔实。 @ 幸运小魔头 少得可怜的图形学专业书籍 @ 季节 只读过前面几章,大二下学期因为参加了h5 code jam后,对h5游戏比较有热情,想做些游戏,涉及到一些碰撞,从本书了解到一些算法玩了下。这本书都是讲3d的,不过思想都一样。 @ yd 中文翻译一般,可瑕不掩瑜,内容在辅以理论的同时有很强的实践性,相比于大多数泛泛而谈的书要好太多了。
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