iPhone应用用户体验设计实战与案例

书名:iPhone应用用户体验设计实战与案例
作者:SuzanneGinsburg
译者:师蓉/樊旺斌
ISBN:9787111339090
出版社:机械工业出版社
出版时间:2011-6
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:200
豆瓣评分: 7.9

书籍简介:

优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。 本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。 本书主题包括: · 简述iPhone硬件和iOS应用风格。 · 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。 · 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。 · 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。 · 在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。 · 本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。 《iPhone应用用户体验设计实战与案例》包括13个案例分析——记录知名iPhone设计师和开发人员的实践过程。这些案例为了解iPhone应用背后的设计过程提供了第一手资料。这些案例介绍了这些设计团队如何打造完美iPhone应用的幕后花絮。 不论是从SDK刚发布时就开始iPhone开发,还是刚刚从iPad的应用开始开发,本书都是学习在iPhone和iPad上创建极佳用户体验必不可少的参考资料。

作者简介:

Suzanne Ginsburg是圣弗朗西斯科市Ginsburg Design公司的总裁和创始人,她在用户体验方面拥有14年的从业经验,她所服务过的公司既有iPhone应用方面的创业公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk这样的大型企业。她著名的Web、桌面软件、iPhone和iPad等平台用户体验专家。她拥有加州大学伯克利分校信息学院的用户界面设计硕士学位。

书友短评:

@ 渣小支 读起来累! @ Light 空洞。在可见的未来里,不会再读这类书籍了。 @ 泡菜 有些内容对于做论文来说还是大有裨益的。图片与例子的使用都比较恰当。 @ jedor hsu 这本书将是对现有移动产品知识的重新更新!基本和之前我们接触的理念有千差万别的不同,更加专业,更加具有针对性.用实例澄清了许多问题并用实例证明了许多做法的可行性:可用性测试5-6个人即可,用户调查对符合条件的用户调查5-6个即可,原型图是废物–草图+纸面模型更加靠谱(因为可以实践很多交互),一切没有想的那么复杂,但不能因此太过简单.真诚,认真,谨慎的善待产品,从用户出发,围绕用户,未来无限! @ 幻想 内容很全,不过太枯燥太软件工程化,实用性不强,吸取思想为主 @ 能量 看这本书会有意外的收获,干货不少,而且提倡的方法论简洁,实操性很强 @ 朵莉公主 N多年前买的书呢,确实有用,书中举了大量例子,不过现在设计形式已经与书中内容的不一致了,现实中的APP设计上有了更多的突破性,但是理论知识都很不错 @ 来碗炒饭 目前我是初级pm,这半年也差不多看了十多本书籍,来评论下这本书。这本书整体内容大概为:用户研究,原型设计,可用性测试,后期界面优化。有些内容讲的非常细致,如用户研究这部分,但我实在是读不下去了,感觉更适合当做一个大学课本,理论很多,实践起来就没那么容易了,看了一个小时实在看不下去了,等到什么时候需要进行用户研究的时候再考虑看下这本书吧。 @ 全网不同名🐷🐷 我的第一本 @ bfyz 跟iPhone没啥太大关系,用户研究的方法概述。

书籍目录

全方位敏捷用户体验
前言
致谢
作者简介
第一部分 iPhone应用和设备概述
第1章 iPhone应用软件概述 2
实用型应用 2
效率型应用 4
沉浸式应用 9
应用风格的选择 12
小结 13
第2章 iPhone硬件概述 14
盘点iPhone和iPod Touch的功能 14
多点触控显示器 15
光线感应器、距离感应器和方向感应器 19
位置信息和指南针功能 20
蓝牙功能 22
拍照和视频功能 22
麦克风和扬声器 24
小结 25
第二部分 定义iPhone应用
第3章 用户研究简介 28
有关用户研究的常见问题 28
影随用户并访谈 30
记录用户访谈 33
日记分析法 34
研究方法的选择 38
规划你的用户研究工作 39
招募用户 43
实施访谈 45
相关研究活动 47
小结 48
第4章 用户研究结果分析 49
共享资料 49
分析笔记 50
记录分析结果和创意 52
汇报成果 53
创建设计工具 56
编撰产品定义文档 62
小结 62
案例分析1:风力发电—Windspire 63
案例分析2:食蚁兽在移动—Aardvark Mobile 64
第5章 竞品评估 67
好处 67
应用应具备的内容 68
方法 68
选择方法 76
对产品定义的影响 77
小结 77
第三部分 开发应用概念
第6章 探索应用的概念 80
创建适于进行设计创作的环境 80
有效的头脑风暴 81
为你的概念勾勒草图 84
常见问题 93
小结 94
案例分析3:美食报道—Foodspotting 94
案例分析4:不是观光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 制作应用概念的原型 100
为什么使用原型 100
常见问题 101
原型方法 104
小结 115
案例分析6:在Dan4公司制作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 对应用概念进行可用性测试 119
什么是可用性测试 119
为什么要进行可用性测试 120
背景信息的作用 121
可用性测试方法 121
可用性测试的时间表 123
制定测试计划 124
招募用户 127
起草测试指南 127
预测试 130
引导可用性测试 130
对可用性测试进行分析 132
报告可用性测试结果 133
可用性“游击”测试 133
beta测试 135
方法的选择 135
小结 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 优化iPhone应用
第9章 用户界面设计 140
用户界面最佳实践 140
用户界面常见问题解答 150
后台的UI检查表 155
小结 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 视觉设计 161
视觉设计的重要性 161
视觉设计应在何时开始 162
视觉结构 162
颜色 166
字体 169
图标和其他图片 172
小结 177
案例分析11:《今日美国》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:万能单位转换器—Convertbot 180
第11章 品牌和广告 183
什么是品牌 183
品牌的传达 185
移动广告的形式 189
小结 191
第12章 可达性和本地化 192
可达性 192
国际化和本地化 194
小结 197
展望未来 198
手持的形式会有所改变 198
移动支付将会普及 199
卫生保健的监控和报告将会有所提升 199
环境监测将会促进科学方面的发现 200
隐私问题将变得非常突出 200
小结 200
· · · · · ·

  • 问卷调查所能达到的较大目标:1.评估应用的某些功能特征是否有价值2.从整体上评估某一应用其方向是否受用户欢迎3.搜集人口统计学信息和技术消费信息4.定量地测定定性的研究结果
    —— 引自第37页
  • 沉浸式应用都具备如下特征:· 聚焦于内容· 个性化的用户体验
    —— 引自第9页
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