国际交互设计基础教程

书名:国际交互设计基础教程
作者:迈克尔·萨蒙德/加文·安布罗斯
译者:杨茂林
ISBN:9787515319285
出版社:中国青年出版社
出版时间:2014-1-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:200
豆瓣评分: 6.0

书籍简介:

本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!

作者简介:

迈克尔·萨蒙德,美国佛罗里达湾岸大学(Florida Gulf Goast University) 数字媒体设计专业教授,在交互设计方向有着15年丰富的实践和教学经验。

加文·安布罗斯,毕业于英国圣马丁学院,现在是国际时尚界经验丰富的平面设计师,主要从事商业广告的设计。除此之外,他也会编写了大量书籍,如《创造品牌的包装设计》》《版式设计-国际同步更新版》《网格设计》等。

译者 杨茂林,1978年出生,2006年以第一名的成绩考入清华大学美术学院视觉传达设计系攻读硕士研究生,2011年以第一名的成绩考入清华大学美术学院信息艺术设计系攻读在职博士研究生,研究方向为智能交互设计、新媒体、信息设计应用研究。

书友短评:

@ 珍珠欢喜坨 说服力设计的6个黏性原则/产业化进程(提案:RFP,邀请性提案)/界面设计八大原则+记忆7,三次点击,两秒规则,十大好设计原则/可用性与内容(瀑布效应,小鸭子综合症/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性视觉表达(可信性,空白,奇数原则,对称与否)/可用性测试(早测试)/app设计过程/动态影像/交互视频/增强现实/视频制作过程/前期(概念创造,脚本,故事板,拍摄,图像设计,配音,音乐声效)后期(编辑,动态影像和特效,最终编辑音频混合母带制作)/病毒视频/编程/游戏交互设计/游戏设计师的知识构成(经典文学,神话传说,世界宗教,艺术设计原理,音频设计,游戏类型平台知识,写作,生活经验)/机制,故事,审美,技术 @ COINS 说服力设计的6个黏性原则/产业化进程(提案:RFP,邀请性提案)/界面设计八大原则+记忆7,三次点击,两秒规则,十大好设计原则/可用性与内容(瀑布效应,小鸭子综合症/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性视觉表达(可信性,空白,奇数原则,对称与否)/可用性测试(早测试)/app设计过程/动态影像/交互视频/增强现实/视频制作过程/前期(概念创造,脚本,故事板,拍摄,图像设计,配音,音乐声效)后期(编辑,动态影像和特效,最终编辑音频混合母带制作)/病毒视频/编程/游戏交互设计/游戏设计师的知识构成(经典文学,神话传说,世界宗教,艺术设计原理,音频设计,游戏类型平台知识,写作,生活经验)/机制,故事,审美,技术 @ ショボ爺 有用吗? @ isss118 我们的专业课书,结课还宛如新书,翻看觉得内容一般,大致罗列步骤,干货少。 @ 海伊娜 评分好像不太高的样子,我倒是挺喜欢的…对于我这样一个一个对设计很有兴趣但对交互设计几乎没有了解的门外汉还是挺新鲜的…例子特别激发人的创意,图片纸质什么的也都挺好的..读完以后也有了很多见解!..就是有点贵 @ COINS 大致理出了个框架、开拓一下思路和一些方法论,仅限于此了

书籍目录

引言 6
第一章:交互设计学科 8
什么是交互设计? 10
交互设计师做什么? 20
访谈:达雷尔•威尔金斯,创意指导 24
设计记录 26
利用新技术 28
案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32
课题:提出概念和故事板 38
第二章:创意、原型和体验 40
创意从哪里来? 42
结果与创意过程 44
媒体决定设计 50
附加在产品上的情感 54
用户体验设计 58
访谈:莉迪娅•斯沃格瑞恩,UX设计师 62
案例研究:多平台传达 64
课题:利用交互性增强体验感 68
第三章:产业化进程 70
提案 72
访谈:大卫•伯罗斯,设计顾问 76
艺术指导和审美 78
案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82
课题:设计一个项目提案 88
第四章:用户、可用性和测试 90
为用户设计 92
设计的可用性:规则与原理 94
可用性与内容 98
可用性与视觉传达 100
可用性测试 102
访谈:特雷弗•梅,手机设计师 104
案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 106
课题:设计一个交互式促销活动 110
第五章:动态影像和共享性媒体 112
动态和交互性 114
增强现实 126
视频和动态影像 130
访谈:克丽丝特尔•舒尔特海斯,动态影像设计师 134
视频作品制作过程 136
病毒视频 140
社交媒体 146
访谈:史蒂夫•史密斯,资深开发者 148
案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150
课题:为电视剧设计一个宣传项目 154
第六章:游戏 156
电脑游戏 158
将游戏作为一种媒体 164
访谈:皮特•埃弗里特,广告游戏设计师 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 网站 174
课题:设计一款广告游戏 178
结语 180
词汇表 181
参考文献 188
索引 190
图释和致谢 192
职业伦理 193
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