关键设计报告

书名:关键设计报告改变过去影响未来的交互设计法则
作者:[美]比尔·莫格里奇
译者:许玉铃
ISBN:9787508626864
出版社:中信出版社
出版时间:2011-6
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:544
豆瓣评分: 8.4

书籍简介:

《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。

作者简介:

比尔·莫格里奇(Bill Moggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(the Joint Program in Design)的咨询助教(Consulting Associate Professor)。现任美国国家设计博物馆馆长。

书友短评:

@ 妮可 交互设计历史书~ @ 兰木清 没想到我们图书馆有这本书,交互设计发展史,每个产品背后都有它的故事。 @ 扯扯 老爷子走好。当初查学校,写论文的时候这是枕边书。 @ ZIJI WOO 1 @ Petit Shya® IDEO 整理的 交互设计编年史 @ 鼋鸣鳖至/来去无踪@我叫刘亚玲 不错,跳着看完

书籍目录

导读 何谓互动设计?Gillian Crampton Smith IVREA互动设计中心
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
第三章 从桌上型到掌上型
受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
第四章 科技的变革
受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
第五章 大玩创意
受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
第六章 互动服务
受访者:夏野刚、Live|work 法兰·沙马莱尼
第七章 因特网
受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
第八章 多媒体及多媒体感应器
受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
第九章 替代方案与未来展望
受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
第十章 人与创作原型的对应
作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
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  • 1. Motivation—errors or ideasDesign ought to start from understanding the problems that people are having, and also from ideals. A lot of people are motivated byproblems that they see, breakdowns of one sort or another, errors thatthey observe. Another place that design starts is with ideas. Theseare the brilliant concepts, the ideals that we have for making theworld wonderful.2. Meaning—metaphors and scenariosIf you can tell a good story about something, or spin a goodmetaphor, it makes sense to people. This is where the meaning of thedesign comes from. A clear metaphor is the strange idea thatconnects two things; for example the cloud and the bolt of lightning,saying—Ah hah! This isn’t a computer, it’s a desktop! Along with themetaphor, we also need a variety of scenarios, …
    —— 引自第130页
  • Ecology: The interdependence of living things, for sustainable designAnthropology: The human condition, for global designSociology: The way people relate to one another, for the design of connected systemspsychology:The way the mind works, for the design of human-computer interactionsphysiology: The way the body works, for the design of physical man-machine systemsanthropometrics: The sizes of people, for the design of physical objects
    —— 引自第652页
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