视界·无界2.0

书名:视界·无界2.0写给UI设计师的设计书(全彩)
作者:王涵(牛MO王)
译者:
ISBN:9787121361135
出版社:电子工业出版社
出版时间:2019-6-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:332
豆瓣评分: 8.0

书籍简介:

作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

作者简介:

王涵(牛MO王)

BIGD创始人兼创意总监

Adobe ACA中国设计委员会理事会员

Adobe 认证交互设计师

辽宁省青年设计协会理事

站酷十周年十大人气设计师 / 推荐设计师

UI中国全国十佳UI设计师

网页设计联盟全国十佳网页设计师

书友短评:

@ NNNancy 超棒! @ 轻舟 很浅,不过涵盖面广,适合入门的初级新手,接下来需要理论联系实践 @ 如是 书的装帧很好,我不太喜欢书外再加一层书皮的书,一般都扒下来扔掉。对UI设计中很小的点叙述得很清晰,举例也都可以在实践中应用,不像其他一些打着讲基础的名义显示自己懂得多一样的去叙述脱离书名的内容的作者那样令人讨厌,行间距足够、阅读体验良好,愿意一行行的快速看完每一个字,只是,有错别字不太好 @ Ryan 入门级,闲暇时间翻翻看还是可以的。 @ 兰儿 绝对是现阶段对我帮助最大的一本书,而且也是可以放在我随手就可以拿到地方的一本书。对于一个想做UI的小白来说,非常实用。谢谢牛MO王老师! @ 东走 书的装帧很好,我不太喜欢书外再加一层书皮的书,一般都扒下来扔掉。对UI设计中很小的点叙述得很清晰,举例也都可以在实践中应用,不像其他一些打着讲基础的名义显示自己懂得多一样的去叙述脱离书名的内容的作者那样令人讨厌,行间距足够、阅读体验良好,愿意一行行的快速看完每一个字,只是,有错别字不太好 @ 叶动惊风 比第一本多了一些干货,入门/巩固基础可看 @ Yolanda_alone 第一次读设计类的书,虽然不是这个行业的从业者,但作者在书中的很多有关用户需求调研、用户体验、工作方法与习惯等观点,适用于互联网时代的每一位逐梦人。

书籍目录

壹 认知用户界面
002 什么是UI
004 UI时代下的中国创造
007 UED / UXD、IXD、GUI
017 看得见的进化
019 UI设计的价值
024 UI设计的基本原则
031 大众对UI的误解
贰 定义设计岗位
040 各种各样的设计师
040 平面设计师
042 网页设计师
044 交互设计师
046 用户体验设计师
050 GUI设计师
055 美工
057 UI设计师
077 未来 UI岗位的进化
叁 提升方法论
082 1%灵感的重要性
083 零基础入门的设计师
124 高效心理学习法
130 多场景下运用
肆 好习惯,好设计
134 文件命名
138 切图命名
147 有规则的设计
167 有目的的设计
175 输出分享
伍 高效的工作流程
178 头脑风暴
180 交互原型
183 设计阶段
188 输出研发
188 动效描述
190 补充待命
191 测试上线
192 倾听用户
193 熟悉竞品
陆 探索色彩的奥秘
196 准确的使用色彩
200 质感决定特性
204 设计中的环境色
柒 从视觉到设计
214 平衡法则
217 沸水效应
219 懒人思维
222 视觉引导
234 学生期的知识储备
捌 职业规划
240 实习期与试用期的行动力
242 公司类型选择的认知
247 设计团队管理者职责与抉择
254 创业,还是固定,还是转行
257 同行业管理层的需求
玖 应聘与招聘
270 简历的规范
274 面试的问题
拾 设计服务报价
282 报价公式
286 设计合同
288 产出交付
289 报价参照表
附录A:迷你术语表和资源
294 VR
HCI / HMI
APP
4A
施乐公司
IOS
295 Windows
AR
H5
用户画像
44像素法则
296 MD
三大构成
分辨率
竞品
切图命名
苹方字体
297 头脑风暴
贝塞尔运动曲线
色彩心理学暗示
· · · · · ·

  • 这是非常严重的错误。分析竞品最重要的一点,在于分析对手优秀的地方和欠缺炉的地方,然后将所有优秀竞品的设计浓缩成为符合自己一品定位的交互,同时要规避同类竞品所犯的错误和潜在错误的产品定位。这才是竞品分析,并非无脑照搬。 企业往往需要的是能够设计交互原型、看懂交互原型以及能够参与策划产品、设计产品UI设计师,交互设逐渐成为当下UI设计师需要掌握的一项重要能力之一。
    —— 引自章节:044 交互设计师
  • 这个定义最核心的概念就是:用户体验包含用户与公司的产品和服务交互中的所有问题。用户体验设计师的主要职责是,在设计产品的时候,更多地为用户考虑,从用户的角度出发,每一项设计都是经过认真思考和反复推敲的,有标准的流程,而这样的流程会让产品具有更好的用户体验。但是,这样的团队虽然在国内非常多,并且越来越多,但是基本上仍然没有专门的“用户体验设计师”岗位,甚至即使有这一岗位,从事的大都是用户调研、用户画像等工作。说得通俗一点,用户调研就是做调查问卷。用户画像就是指我们产品定位的用户群体。说得再详细一些,比如我们要做一款类似抖音、快手这样的短视频社交产品,我们需要对用户进行画像,而画像需要精确到年龄、性别、兴趣爱好、使用时间、使用场景等一系列的定位,并且还要尽可能地去优化视觉、听觉、触觉上的思考。可能看到这里你有些惊讶,视觉还能理解听觉和触觉怎么思考?下面我再详细地为大家介绍一下。
    —— 引自章节:046 用户体验设计师
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