书名:短码之美
作者:Ozy(著),やねうらお(監修)
译者:
ISBN:9787115240446
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-1-8
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:338
豆瓣评分: 6.8
书籍简介:
样章试读: http://www.china-pub.com/computers/common/mianfeisd.asp?id=197616 本书主要介绍短码编程,首先介绍了短码编程的三要素:数据结构和算法、执行环境以及短码编程的精神。书中以北京大学的PKU Judge Online 在线评分系统为编程环境,选取了该系统中比较典型的问题,如海狸啃木头、旋转拼图、葡萄酒买卖,利用数据结构和算法的知识加以分析,最 后编程实现,并尝试使用各种编程语言,不断地将源代码缩短。同时还介绍并分析了一些钻安全漏洞的代码,旨在通过短码编程帮助程序员集中注意力,锻炼忍耐力,开拓视野。 本书适合所有对短码编程感兴趣的人。
作者简介:
Ozy 本名岡田佑一,是出生于日本大阪的一位短码高手。他花费相当长的时间提升短码编程技术,进而将其发展成一种技能,曾获得程序设计大赛的冠军。他开办过程序设计方面的培训班,目前致力于数学教育和程序设计师的培养工作。
书友短评:
@ GRush 短码是尴尬的存在。 @ BladeWang可能 terrible coding style … orz @ rapheal 偶然在广州图书馆看到这本书,看了前边几章觉得短码太变态了,以前在做一些ACM题目时确实用到一些技巧,但是没有作者说的那么变态。当然作者要倡导的想法是在code过程追求极致,而不是真的在生产环境放这么难懂的代码,不过后边找了盗版的pdf看,没什么感觉,也略显枯燥。 @ fcicq 看了样章了. 译者还算合格, 当然在偶看来译的并不好. 这封面 ACM 写成 AMC 了? 😀 瞧干了件什么事这是… 看在原作者的份上三星. 书店站读非预览部分, 样章果然是相对比较无用的部分, 方法实际是相当巧妙的. see also https://github.com/jed/140bytes/wiki/Byte-saving-techniques @ iRain 很变态,很用心在做。 @ Z.Y. 这本书是一般人多不能理解的。。。但是封面有错 @ usless 有趣,但鸡肋 @ 跳啊跳啊找山鬼 教你如何写出同事想要打死你的代码 @ daohu 短码的很多技巧在工程上来说可能不是很实用,但是作者的精神,还有认真的态度,确实很值得学习。短码可以使你加深对编译环境的理解,编程技巧,同时也培养了对计算机的热情,正如作者所说,什么是有用的,什么是没用的?如果每个人都相信书本,那还不如没有书本 @ 猪 为什么可以更短,里面涉及到很多计算机原理,编译知识等等,给日常开发开拓了思路
第1章 入门 1
1.1 引言 2
1.1.1 什么是短码编程 2
1.1.2 短码编程的三要素 3
1.1.3 热情、聪明的短码编程者 4
1.1.4 短码编程者的传奇 4
1.2 战场:在线评分系统 4
1.2.1 什么是在线评分系统 4
1.2.2 世界各地的在线评分系统 4
1.2.3 PKU Judge Online 5
1.3 动手试试:短码编程的基础 6
1.3.1 编程环境 6
1.3.2 使用的编程语言和编译器 6
1.3.3 注册POJ账号 6
1.3.4 基本规则 7
1.3.5 微妙的规则 8
1.3.6 道德上的规则 8
1.4 热身 10
1.4.1 关于运行环境 10
1.4.2 首先从简单的加法运算开始 10
1.4.3 不简单加法运算 16
1.4.4 计算平均值 21
1.4.5 推出重叠的牌 24
1.4.6 开始模仿编程 28
1.4.7 热身结束 31
第2章 必读!绝妙技巧 33
2.1 精通规则 34
2.1.1 醉汉看守 34
2.1.2 阶段 43
2.1.3 连续数的和 49
2.2 Quick Sort Hack 55
2.2.1 快速排序 55
2.2.2 qsort函数 55
2.2.3 Hack风暴 56
2.2.4 挑战变态排序一 58
2.2.5 挑战变态排序二 65
2.2.6 永远的Hack 69
2.3 熟练运用库函数 69
2.3.1 方便的库函数 69
2.3.2 好用的strtol函数 74
2.3.3 strtol与itoa天生一对 77
2.3.4 转换乐园 82
2.3.5 海狸啃木头 84
2.3.6 系绳 87
2.4 精减1字节的靠山 91
2.4.1 好用的~运算符 91
2.4.2 好用的%运算符 94
2.4.3 分组建立长期政权 99
2.4.4 ISBN码 106
2.4.5 非常活跃的数学问题 110
2.5 按位运算的超级魔法 114
2.5.1 超级魔法的二叉树 114
2.5.2 超级魔法的密码 119
2.5.3 超级魔法的极致 123
2.6 精通指针 129
2.6.1 短码编程中的指针 129
2.6.2 旋转拼图的智力游戏 130
2.6.3 超长加法 135
2.6.4 指针和数组的密切关系 138
2.7 数学问题 142
2.7.1 不要依赖公式 142
2.7.2 越界(数列篇) 143
2.7.3 越界(排列组合篇) 146
2.7.4 与周期有关的问题 150
2.7.5 伪随机数的周期性 151
2.7.6 三个周期 153
2.7.7 斐波那契数列 158
2.8 活用算法 163
2.8.1 高速、节省内存是编写短码的关键 163
2.8.2 三角形 163
2.9 数字的新常识 171
2.9.1 关键在“三” 171
2.9.2 整理电话号码 176
2.10 字节的热情 184
2.10.1 附上答案 184
2.10.2 汉诺塔 184
第3章 短码编程研究 193
3.1 更高的编程技巧 194
3.1.1 开始 194
3.1.2 关于表示法 194
3.2 精简循环 194
3.2.1 精通之后就能成为顶尖的短码编程者 194
3.2.2 简单的例子 195
3.2.3 常用结构 197
3.2.4 短码编程的基本类型 197
3.2.5 重要的短码语法 199
3.2.6 取数字游戏 200
3.2.7 葡萄酒买卖 202
3.2.8 难解:精简多层循环 204
3.3 强大的扩展语法 208
3.3.1 对短码编程者有用的扩展语法 208
3.3.2 条件运算符 208
3.3.3 数字根 209
3.3.4 扩展左值 212
3.3.5 扩展关系运算符 213
3.4 宏能不能缩短代码 213
3.4.1 基于短码编程的宏 213
3.4.2 while语句的可能性 214
3.4.3 数组的可能性 217
3.5 神奇的main递归 219
3.5.1 main递归可以最大限度地缩短代码 219
3.5.2 从单纯循环到main递归 219
3.5.3 破解难题的main递归 220
3.5.4 基于递归算法的main递归 232
3.5.5 传说中的1145 233
3.5.6 小结 239
3.6 Quick Sort HackⅡ 240
3.6.1 征服二进制等于征服短码编程 240
3.6.2 缩短汇编代码 244
3.6.3 进一步缩短 248
3.7 作弊代码和安全性 251
3.8 挑战难题 254
3.8.1 短码编程的灵魂 254
3.8.2 组成最强阵容 254
第4章 语言对决 277
4.1 短码编程不限语言 278
4.1.1 各种程序设计语言 278
4.1.2 本章结构 278
4.2 Java与C 278
4.2.1 Java是有缺陷的程序设计语言 278
4.2.2 使用Java的地方 279
4.2.3 多精度时就交给Java 279
4.2.4 C语言仍然强大 285
4.3 Pascal与C 292
4.3.1 遇到麻烦的Pascal语言 292
4.3.2 用Pascal写出比C语言更短的代码 293
4.3.3 复利计算 293
4.4 C++与C 294
4.4.1 不经常使用的C++ 294
4.4.2 基本技巧 295
4.4.3 检查顺序 296
4.4.4 G++扩展运算符与变态GCC源代码的对比 299
4.5 更多的挑战 306
4.5.1 成为一名真正的短码编程者 306
4.5.2 世界各地的短码编程者的活动 306
4.5.3 挑战Code Golf 307
4.5.4 尝试用所有语言编写短码 312
第5章 磨练自己 313
5.1 致亲爱的读者 314
5.1.1 向短码编程者学习 314
5.1.2 源代码的可读性 314
5.1.3 希望写出错误少的程序 315
5.1.4 更大程度地提高 316
5.1.5 有人情味、富有魅力 317
5.2 珍贵的参考资料 318
5.2.1 珍贵的书籍 318
5.2.2 网站介绍 323
5.3 精明强干的短码编程者 325
5.3.1 致谢 325
5.3.2 短码高手们(敬称略,按字母顺序) 325
5.4 最后 327
附录 331
A.1 问题一览 332
A.2 ASCII码表 337
A.3 运算符的优先级与结合规则 338
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