游戏编程精粹 1

书名:游戏编程精粹 1
作者:德洛拉(MarkA.Deloura)
译者:王淑礼
ISBN:9787115125873
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2004-10
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:540
豆瓣评分: 8.8

书籍简介:

本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。

作者简介:

姚勇,1998年从清华大学毕业并留校工作,从那时起开始研究realtimerendenng和游戏引擎技术。2000年他组建h3dstudio,开始正式研发3d游戏引擎。经历了4年多的起伏跌宕,h3d由当初2、3人的小组发展成今天的大型游戏软件开发公司,组建起了一支技术强劲的引擎开发及游戏产品制作队伍,并立志成为中国游戏制作的hardcore。如今姚勇带领下的h3d正在用历经4年研发的h3d大型3d网络游戏引擎平台,制作一款重型3d网络游戏。

书友短评:

@ Fox 很难把所有文章读完,更像一本工具书。 @ 热心市民Z先生 老文章,但经典。 @ 甜菜萧 一碰到数学就头大。。。 @ lesterzhao 工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick @ wolf96 几年前读过,感觉最近要复习一遍了 @ 王剑虹 整个书涵盖的面太广了,基础,数学,AI,图形等等,想要全部都看明白了,太难了。虽然强迫自己看完了,不过不少都只是停留在“了解”的水平,距离“理解”和“可实现”还有差距。不少知识比较基础,放在2018年的今天来看有点儿太深奥了,但是理解这些基础的东西,对于引擎的工作原理大有裨益。 @ wolf96 几年前读过,感觉最近要复习一遍了 @ lesterzhao 工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick @ 甜菜萧 一碰到数学就头大。。。 @ 热心市民Z先生 老文章,但经典。

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