虚拟艺术

书名:虚拟艺术
作者:奥利弗·格劳
译者:
ISBN:9787302139409
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-2
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:268
豆瓣评分: 7.1

书籍简介:

本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

作者简介:

奥列弗·格劳,艺术史学家,奥地利多瑙河大学图像科学教授,该校文化研究所所长。他曾任教于柏林洪堡大学,任齐根大学和林茨艺术大学访问教授。曾任柏林德国科学基金会体验式艺术工程主任。自2000年起,他与自己的工作组开始建立第一个虚拟艺术国际数据库。他曾在世界多个国家地区讲学,获得多个奖项,发表著作甚丰。近期著作包括:《虚拟艺术:从虚幻想象到沉浸体验》MIT出版社,2003年(第四版),《传介感情》法兰克福,2005年。即将出版:媒体艺术史,MIT出版社,2007年。他的研究重点是沉浸式体验与情感的历史;摇在(远程异地在线)的历史、创意和文化;基因艺术和人工智能。奥列弗·格劳是柏林-勃兰登堡州科学学院青年部的成员,媒体艺术、科学和技术历史国际大会2005年在加拿大举行首次会议“耳目一新!”时任主席。

书友短评:

@ Contra 凑合吧,老头儿人还是比较可爱 @ iason 好书。回答了“有VR以前,VR是什么?”德国图像研究和艺术史进路。看到评论里说翻译不行是新闻与艺术专业的隔阂,我觉得不是的;这是不学无术和基本素养之间的隔阂。专业性就算了吧,直接读英译。 @ 花郎 注释和索引扣一百万颗星,对最主要介绍的艺术家加密翻译,隐去原文名 @ nono 翻译怪怪 @ 琛 以历史纵向大视角看到虚拟艺术,实属不易,非常难得。但是这本书的问题,或许在翻译的水平,阅读到后面,也感觉七零八略,驴头不对马嘴,需要拿出原著来读。 @ 音十鱼安 好书。回答了“有VR以前,VR是什么?”德国图像研究和艺术史进路。看到评论里说翻译不行是新闻与艺术专业的隔阂,我觉得不是的;这是不学无术和基本素养之间的隔阂。专业性就算了吧,直接读英译。 @ 花郎 注释和索引扣一百万颗星,对最主要介绍的艺术家加密翻译,隐去原文名 @ 琛 以历史纵向大视角看到虚拟艺术,实属不易,非常难得。但是这本书的问题,或许在翻译的水平,阅读到后面,也感觉七零八略,驴头不对马嘴,需要拿出原著来读。

书籍目录

第一章 导论
第二章 幻象的历史空间
第三章 色当战役全景画:显现的顺从
第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术
第五章 数字虚拟艺术!自然界面
第六章 知识的空间
第七章 遥在:观念的艺术和历史
第八章 进化
第九章 展望
中外名词对照表
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