书名:WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
作者:AndreLamothe
译者:沙鹰
ISBN:9787508318271
出版社:中国电力出版社
出版时间:2004-2-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:807
豆瓣评分: 8.7
书籍简介:
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
作者简介:
书友短评:
@ Vonbo 拉莫泽的经典! @ siny 我没全看完。书是绝对写得非常棒。时间多的话可以慢慢看。不过如果你想搞3d的话,时间不过可以直接入手D3D。 @ [已注销] 适合C++初学者看 @ GaoYusong 不错,很全面,各个方面都有介绍。 @ Marco 说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,而且我认识不少在这些学习这些引擎的程序员,很多人甚至连winapi是什么都不知道。但是,你如果想了解一些更加底层的东西,或者你要自己从头开始做引擎的话,这本书是一本很好的入门书。 @ 张大猫 大学时候的游戏开发梦 标记纪念 @ Marco 说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,而且我认识不少在这些学习这些引擎的程序员,很多人甚至连winapi是什么都不知道。但是,你如果想了解一些更加底层的东西,或者你要自己从头开始做引擎的话,这本书是一本很好的入门书。 @ hyf042 入门书籍,挺好的。只是对现在老说太过时了。 @ 罗素 当年的巨著,除了DirectX其他都是泛泛之谈 @ haruki 我当年的游戏入门书…
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