虚拟街头漂流记
人为的创造永远抵不过天降的破坏,西元2020年的西门町正是最好的证明──6年前一场大震灾,让西门町从此一蹶不振,曾经繁华的都市地标,最后却成了衰败的象徵。 眼看现实的荣景已无法挽回,政府于是委讬一家科技公司,以2008年的西门町为背景,开发一个“看起来真实、触摸起来真实、听起来真实”的虚拟商圈VirtuaStreet,没想到计画还在最后测试阶段,这个虚拟的空间里,竟然发生了一件再...
人为的创造永远抵不过天降的破坏,西元2020年的西门町正是最好的证明──6年前一场大震灾,让西门町从此一蹶不振,曾经繁华的都市地标,最后却成了衰败的象徵。 眼看现实的荣景已无法挽回,政府于是委讬一家科技公司,以2008年的西门町为背景,开发一个“看起来真实、触摸起来真实、听起来真实”的虚拟商圈VirtuaStreet,没想到计画还在最后测试阶段,这个虚拟的空间里,竟然发生了一件再...
虚拟货币现在已经渗透到了世界的每个角落。从《暗黑破坏神3》里的金币、Facebook积分到飞行常客里程数,都是虚拟货币的多种形式。虚拟金融世界与真实世界比以往更为交融。人们开始猜测未来是否存在这样一种可能:虚拟货币最终取代由政府发行的美元、欧元等实际货币。 身为虚拟经济领域的前瞻者,爱德华•卡斯特罗诺瓦认为虚拟货币为经济、社交和商业活动提供了简便的解决方案,并创造性地提出下一代支...
本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设...
计算机急剧改变了20世纪的生活。今天,我们凭借遍及全球的计算机网络加速了过去以广播、报纸和电视形式进行的交流。思想风驰电掣般在全球翻飞。仅在角落中潜伏着已完善的虚拟实在。在虚拟实在吕,我们能将自己沉浸于感官模拟,不仅对现实世界,也对假想世界。当我们开始在真实世界与虚拟世界之间转换时,迈克尔·海姆问,我们对实在的感觉如何改变?在〈从界面到网络空间〉中,海姆探讨了这一问题,以及信息时代其他...
“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。 吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒...
故事始于一场旷世之灾,乘着穿梭机逃生的幸存者们以为这就是地球最后的时刻。他们迫降在一个寸草不生的陌生星球——力微星,人类社会的生活经验在这里全部归零,一同丢失的还有浩瀚的历史记录和数据。 高阶“游戏”玩家元莱却以一个个活色生香的“虚拟世界”为突破口,循着线索,发现了真相。就在她以为自己探知了时空的奥秘、逆转了命运之时,新一轮的危机正在酝酿…… ...