死亡之旅

书名:死亡之旅
作者:EdwardYourdon
译者:
ISBN:9787111359982
出版社:机械工业出版社
出版时间:2011-11-20
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:243
豆瓣评分: 8.1

书籍简介:

《死亡之旅(原书第2版)》对各种“死亡之旅”项目进行了全面而系统的剖析,涵盖整个项目的生命周期,深刻分析了这种现象的本质,并讨论项目参与者所面临的所有关键问题:政治、谈判、人员、过程、项目管理,以及工具,提供了行之有效的解决方法和行动指南。本书不但有助于快速识别死亡之旅项目,而且能够大大提高从死亡之旅中生还的概率。 无论是软件开发人员、管理人员,乃至各行各业的项目经理、cxo,都能从本书受到启发,并找到现实而适用的解决方案。

作者简介:

Edward Yourdon曾被选为软件行业最有影响力的十大杰出人物,而且被选入计算机名人堂,与Charles Babbage、Seymour Cray、James Martin、Grace Hopper、Bill Gates并列。作为国际知名的咨询师之一,他撰写或与他人合著的著作多达25本,其中包括畅销书《Byte Wars》、《Managing High Intensity Internet Projects》和《Decline and Fall of the American Programmer》。他与朋友合作开发出了非常流行的Coad/Yourdon 方法;参与创建了影响力巨大的Cutter Consortium Business Technology Council。

书友短评:

@ 泰瑞斯特 奇怪,有“政”“治”两字就不能同步到新浪了?可这是公司“政”“治”啊 @ 卡莱 “找你们几个低效的程序员来搞只是因为老子没时间” @ 白色的蓝 原书第一版距今小二十年了,但是软件开发最重要的三个问题还是:人,人,人。 🙂 @ 宝宝疯 每个做IT的人都应该读一读的书 @ 谢某 相比其他大部头著作而言,这本有点小清新的感觉,推荐一览。 @ -第7感觉 非常有助于在项目里爬坑,挽救兄弟们于水火之中,强烈推荐 @ 咸菜毛豆 和人打交道的活,玄学 @ 马猴烧酒扎坦娜 翻译略显机械 @ 卡莱 “找你们几个低效的程序员来搞只是因为老子没时间” @ 周辉 无意中在图书馆发现的!我承认我没有吸收他的精华;但是让我明白了,软件工程师,远远不仅是会编码那么简单

书籍目录

《死亡之旅(原书第2版)》
译者序
前言
第1章 绪论
1.1 死亡之旅的定义
1.2 死亡之旅项目的分类
1.3 为何会出现死亡之旅项目
1.3.1 政治,政治,还是政治
1.3.2 市场人员、高级管理人员、缺乏经验的项目经理等人所做出的幼稚承诺
1.3.3 年轻人天真的乐观主义:“我们周末能完成它!”
1.3.4 新公司的创业心理
1.3.5 海军陆战队精神:真正的程序员无需睡眠
1.3.6 市场全球化所导致的残酷竞争
1.3.7 由于出现新技术而引发的激烈竞争
1.3.8 不可预期的政府法令所导致的巨大压力
1.3.9 出乎意料和/或未经计划的危机
1.4 人们为什么参加死亡之旅项目
1.4.1 虽然风险很高,但回报也很高
1.4.2 珠峰综合征
1.4.3 年轻人的天真和乐观
.1.4.4 不做就要失业
1.4.5 未来获得提升的必要条件
1.4.6 不做就要面临破产或其他不幸
1.4.7 一个突破旧条条框框的机会
1.4.8 报复
1.5 小结
注解
第2章 政治
2.1 确定项目所涉及的政治“玩家”
2.1.1 业主
2.1.2 用户
2.1.3 持股人
2.1.4 干系人
2.1.5 支持者
2.2 确定项目的基本类型
2.3 项目参与者的承诺程度
2.4 导致政治争执的关键问题
2.5 小结
注解
第3章 谈判
3.1 理智的谈判
3.2 识别可接受的折中
3.3 谈判游戏
3.4 谈判策略
3.5 谈判失败后应该做什么
注解
参考文献
第4章 死亡之旅项目中的人员
4.1 雇用和人员配备问题
4.2 忠诚、承诺、激励和奖赏
4.2.1 奖励项目团队成员
4.2.2 加班问题
4.3 沟通的重要性
4.4 团队建设问题
4.5 死亡之旅项目的工作场所条件
4.6 小结
注解
参考文献
第5章 死亡之旅的过程
5.1 分类概念
5.2 需求管理的重要性
5.3 sei、iso—9000、形式化过程与非形式化过程
5.4 “足够好”的软件
5.5 最佳实践和最差实践
5.6 当死亡之旅遭遇xp
5.7 小结
注解
参考文献
第6章 动态的过程
6.1 软件开发过程模型
6.1.1 思维模型
6.1.2 电子表格模型
6.1.3 静态模型与动态模型
6.2 可视化模型
6.3 示例:tarek abdelhamid的软件过程模型
6.4 小结
注解
参考文献
第7章 关键链进度排定和约束理论
7.1 介绍
7.2 什么样的组织行为是紊乱的
7.3 如何才能改变紊乱的组织行为
7.4 理智世界中的行为
7.5 关键链进度排定
7.6 小结
注解
参考文献
第8章 时间管理
8.1 企业文化对时间管理的影响
8.2 股东争执所浪费的时间
8.3 帮助项目团队更好地利用时间
注解
第9章 管理和控制项目进展
9.1 “天天做”概念
9.2 风险管理
9.3 对进展监控的额外建议:里程碑评审
注解
参考文献
第10章 工具和技术
10.1 最小工具集
10.2 工具和过程
10.3 选择新工具的风险
10.4 小结
注解
参考文献
第11章 模拟器和“军事演习”
11.1 介绍
11.2 军事演习概念
11.3 小结
注解
参考文献
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  华章·软件工程技术丛书(共122册),这套丛书还有《软件系统架构与开发环境》《软件工程最佳实践》《软件可靠性工程》《基于模型的软件开发》《企业应用架构模式》等。

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