任天堂哲学

书名:任天堂哲学
作者:(日)井上理著
译者:郑敏译
ISBN:9787544293167
出版社:南海出版公司
出版时间:2018-6
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:249
豆瓣评分: 7.4

书籍简介:

美国《福布斯》杂志“世界最有价值品牌” 美国《商业周刊》“世界最杰出公司” 连续两年获技术与工程艾美奖 从小纸牌工坊到全球游戏产业霸主,任天堂走过了130年,依然充满活力。凭借对市场的敏感和创意,任天堂不断地推出划时代的产品,新一代游戏机Switch被美国《时代》杂志评为“2017十大科技产品”之首,排名超过苹果iPhoneX。 一家百年企业为何始终引领着世界娱乐产业的发展方向?本书全方位呈现了任天堂以创意为先导的核心价值观,解读伟大的构想如何帮助企业抢占先机,占领市场;如何获取灵感,将天才创意变成产品;如何通过管理创新激活组织和员工,提高经营效率。

作者简介:

作者:(日)井上理 译者:郑敏

1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,非常了解IT行业的发展情况。曾任职于日本商业杂志《日经Business》,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。

书友短评:

@ 吴主任 比公关稿拼凑还恶心的书,这种书出来就是耻辱。草。 @ oki 都2018 年了,switch都出了,还在聊上两代的机器。日本估计是08年写成的书吧。繁体版也是11 年的,简体版的迟到也是够厉害。 @ Leo____L 任天堂历史,有限条件下把创新做到极致 @ 死神的挽歌 三星半。从认识论上说,任天堂哲学就是“创意先行,快乐至上”,善于从生活中发现乐趣,把普通人变成玩家。但是在方法论上如何实践,作者也没谈出多少深度,只能介绍一下任天堂的发展历史。 @ Moon 任天堂为什么能成为任天堂?任天堂是如何从2008年的经济危机走出来,并且实现了飞速的增长?成就任天堂130余年的屹立不倒的创新精神都在这本书可以找到答案。 @ 嗯. 不要过分关注产品,而是关注用户 @ Kyuko 谢谢任天堂创造出这个宏大浪漫的游戏世界🥳 @ alexllln 【听】【用户战略:扩大玩家队伍=扩增市场】游戏创意不在于先进技术而在于抓住玩家兴趣,不要过分复杂,同时超越玩家的期望阈值、创造惊喜。轻度又容易的体感游戏,是替补了各种原先的室内运动方案:低消耗高难度的台球、低难度高消耗的羽毛球/乒乓球、常见的保龄球。【留意女性用户/其他非常规用户】1)通常女性对游戏不感兴趣,如果能引起女性用户的兴趣,会增加一大波用户,占领一个巨大的潜力市场,因此洞察女性的游戏兴趣… 【听】【用户战略:扩大玩家队伍=扩增市场】游戏创意不在于先进技术而在于抓住玩家兴趣,不要过分复杂,同时超越玩家的期望阈值、创造惊喜。轻度又容易的体感游戏,是替补了各种原先的室内运动方案:低消耗高难度的台球、低难度高消耗的羽毛球/乒乓球、常见的保龄球。【留意女性用户/其他非常规用户】1)通常女性对游戏不感兴趣,如果能引起女性用户的兴趣,会增加一大波用户,占领一个巨大的潜力市场,因此洞察女性的游戏兴趣(休闲社交,日常乐趣,动物森林/旅行青蛙);2)在原有男性用户市场的基础上,新增涌入女性玩家,市场扩增的热闹程度1+1>2,可能会吸引更多原先未吸引到的男性用户。3)其他用户,如老年人要求简单操作,上班族要求减压,青少年要求社交,有健康需求者要求运动。【背后视角】从背后观察玩家实际游戏过程。 @ jiananshi 出个纪录片吧,👴的青春就是 nds + 掌机迷 + 大众网络报 @ lemmo 简述了任天堂100多年来从一家纸牌制作厂发展成好玩的游戏公司,能从中窥探一点任天堂只为好玩的运营理念。

序立于金融危机中岿然不动1
第一章游戏旋风和危机感
挑战:人手一台NDS8
社长力推的“脑锻炼”14
扩大游戏玩家队伍战略与Wii20
任天堂与索尼的10年竞争25
危机感——被抛弃的游戏29
第二章NDS与Wii的诞生
在餐馆诞生的NDS36
Wii的“母亲至上主义”40
让人感到亲切的游戏手柄46
每天都有新的内容51
第三章岩田聪与宫本茂——“禁欲”式的管理
胜不骄58
游戏迷岩田聪63
属于世界的宫本茂70
宫本茂的秘密武器——“背后的视线”76
“搬走饭桌”的精神83
打破部门壁垒的“宫本主义”89
“空降”的社长和个人面谈97
科学的管理102
第四章创造笑容的企业
娱乐主义108
守望任天堂114
任天堂的“惊”与“喜”121
苹果与任天堂126
通过做“没用的东西”培养起来的实力132
焦黑的GameBoy136
第五章从Game&Watch开始
对于“过时”技术的当下思考144
游戏天才横井军平151
“过时”技术的巨大胜利——GameBoy156
永远的横井军平164
第六章依靠软件属性生存
山内溥的领袖魅力与“直觉经营”172
最后的决断179
以软件为核心183
用新颖的创意贯彻娱乐的精神187
第七章从花札工厂到世界级企业
京都的纨绔子弟与扑克192
成王败寇196
失意泰然,得意淡然200
“纸牌职人”的冒险之魂203
第八章新的创意和惊喜
一项新计划212
扩大游戏创作队伍战略217
占领客厅224
来自业余队伍的“刺客”230
跋惊喜还在继续237
致谢243
附录244
· · · · · ·

添加微信公众号:好书天下获取

分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址