书名:Go语言设计与实现
作者:左书祺
译者:
ISBN:9787115576613
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2021-11
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:420
豆瓣评分: 8.4
书籍简介:
本书基于在读者之间广为传阅的同名开源电子书《Go语言设计与实现》,是难得一见的Go语言进阶图书。 书中结合近200幅生动的全彩图片,配上详尽的文字剖析与精选源代码段,为读者奉上了异彩纷呈、系统完善的Go语言解读。本书内容分为9章:调试源代码、编译原理、数据结构、语言特性、常用关键字、并发编程、内存管理、元编程和标准库,几乎涵盖了Go语言从编译到运行的方方面面。书中的代码片段基于Go 1.15。通过阅读本书,读者不仅能够深入理解Go语言的实现细节,而且可以深刻认识设计背后的原理,同时提升阅读源代码的技能。 本书特色 1.前所未有的学习方式,近200幅精美全彩技术配图,600多段精选源代码段,淋漓尽致的文字剖析,带你以前所未有的方式读懂Go源码,掌握Go底层原理 2.强大的读者口碑,本书基于“面向信仰编程”博客作者@Draven的开源电子书《Go语言设计与实现》,有30万读者追更,全网阅读量超100万次 3.极致的阅读体验,全彩印刷、精美排版、封面选用特种纸、内文采用80g胶版纸 4.专业人士推荐,谢孟军、毛剑、万俊峰Kevin、张磊、无闻等业内人士力荐,大量读者热荐
作者简介:
左书祺(@Draven)
Kubernetes贡献者、前调度器项目组成员、云计算和资源调度技术专家。“面向信仰编程”博客作者,开源电子书《Go语言设计与实现》作者,公众号“真没什么逻辑”主理人。长期维护开源项目。
《Go语言设计与实现》有30多万读者追更,全网阅读量已经超过100万。
书友短评:
@ 顾白 讲的太过程化缺乏要点,读起来费劲,不如去看go语言原本 @ 七分之二十二 不得不说,go语言设计的十分精彩,用很少的关键词来封装实现不同的数据结构,并在各种trade-off中形成一种独特的go语言哲学。使用组合而不是继承,通过通信来实现共享内存而不是通过共享内存来通信,从某种层面上降低了异步编程的一些心智负担。 @ 西门吹吹雪 上半年仔细读了博客上的这本电子书,实体书翻了下好像差别不大,全彩印刷像在读教科书。对博客上的电子书:不错不错,有的地方不够清晰,配合go under the hood 看完的,两者看完还不清楚的地方看雨痕的go语言学习笔记,发现雨痕的那本之前看不懂,现在看是三本里讲得最清楚的 @ 小飞侠 既然写成书,感觉还是应该先把how、why解释清楚,而不是对着源码疯狂解释细节,就像读加了注释的源码,要命的是注释和源码还分开讲 @ wangyk 好书,后面要继续扩展 @ 安德烈的舅舅 贴了一堆代码,没有高屋建瓴的阐述原理,就是贴代码,糟糕 @ Jeffrey 适合当手册翻翻,细节太深入而且没啥明显的价值。。。 @ 顾白 提供了一个思路 从中间代码看语言设计
前言 iii
第 1章 调试源代码
1.1 Go语言源代码
1.2 编译源代码
1.3 中间代码
1.4 小结
第 2章 编译原理
2.1 编译过程
2.1.1 预备知识
2.1.2 编译四阶段
2.1.3 编译器入口
2.1.4 小结
2.1.5 延伸阅读
2.2 词法分析和语法分析
2.2.1 词法分析
2.2.2 语法分析
2.2.3 小结
2.2.4 延伸阅读
2.3 类型检查
2.3.1 强弱类型
2.3.2 静态类型与动态类型
2.3.3 执行过程
2.3.4 小结
2.4 中间代码生成
2.4.1 概述
2.4.2 配置初始化
2.4.3 遍历和替换
2.4.4 SSA生成
2.4.5 小结
2.5 机器码生成
2.5.1 指令集架构
2.5.2 机器码生成
2.5.3 小结
2.5.4 延伸阅读
第3章 数据结构
3.1 数组
3.1.1 概述
3.1.2 初始化
3.1.3 访问和赋值
3.1.4 小结
3.1.5 延伸阅读
3.2 切片
3.2.1 数据结构
3.2.2 初始化
3.2.3 访问元素
3.2.4 追加和扩容
3.2.5 复制切片
3.2.6 小结
3.2.7 延伸阅读
3.3 哈希表
3.3.1 设计原理
3.3.2 数据结构
3.3.3 初始化
3.3.4 读写操作
3.3.5 小结
3.3.6 延伸阅读
3.4 字符串
3.4.1 数据结构
3.4.2 解析过程
3.4.3 拼接
3.4.4 类型转换
3.4.5 小结
3.4.6 延伸阅读
第4章 语言特性
4.1 函数调用
4.1.1 调用惯例
4.1.2 参数传递
4.1.3 小结
4.1.4 延伸阅读
4.2 接口
4.2.1 概述
4.2.2 数据结构
4.2.3 类型转换
4.2.4 类型断言
4.2.5 动态派发
4.2.6 小结
4.2.7 延伸阅读
4.3 反射
4.3.1 三大法则
4.3.2 类型和值
4.3.3 更新变量
4.3.4 实现协议
4.3.5 方法调用
4.3.6 小结
4.3.7 延伸阅读
第5章 常用关键字
5.1 for和range
5.1.1 现象
5.1.2 经典循环
5.1.3 范围循环
5.1.4 小结
5.2 select
5.2.1 现象
5.2.2 数据结构
5.2.3 实现原理
5.2.4 小结
5.2.5 延伸阅读
5.3 defer
5.3.1 现象
5.3.2 数据结构
5.3.3 执行机制
5.3.4 堆中分配
5.3.5 栈上分配
5.3.6 开放编码
5.3.7 小结
5.3.8 延伸阅读
5.4 panic和recover
5.4.1 现象
5.4.2 数据结构
5.4.3 程序崩溃
5.4.4 崩溃恢复
5.4.5 小结
5.4.6 延伸阅读
5.5 make和new
5.5.1 make
5.5.2 new
5.5.3 小结
第6章 并发编程
6.1 上下文
6.1.1 设计原理
6.1.2 默认上下文
6.1.3 取消信号
6.1.4 传值方法
6.1.5 小结
6.1.6 延伸阅读
6.2 同步原语与锁
6.2.1 基本原语
6.2.2 扩展原语
6.2.3 小结
6.2.4 延伸阅读
6.3 计时器
6.3.1 设计原理
6.3.2 数据结构
6.3.3 状态机
6.3.4 触发计时器
6.3.5 小结
6.3.6 延伸阅读
6.3.7 历史变更
6.4 Channel
6.4.1 设计原理
6.4.2 数据结构
6.4.3 创建Channel
6.4.4 发送数据
6.4.5 接收数据
6.4.6 关闭Channel
6.4.7 小结
6.4.8 延伸阅读
6.5 调度器
6.5.1 设计原理
6.5.2 数据结构
6.5.3 调度器启动
6.5.4 创建Goroutine
6.5.5 调度循环
6.5.6 触发调度
6.5.7 线程管理
6.5.8 小结
6.5.9 延伸阅读
6.6 网络轮询器
6.6.1 设计原理
6.6.2 数据结构
6.6.3 多路复用
6.6.4 小结
6.6.5 延伸阅读
6.7 系统监控
6.7.1 设计原理
6.7.2 监控循环
6.7.3 小结
第7章 内存管理
7.1 内存分配器
7.1.1 设计原理
7.1.2 内存管理组件
7.1.3 内存分配
7.1.4 小结
7.1.5 延伸阅读
7.1.6 历史变更
7.2 垃圾收集器
7.2.1 设计原理
7.2.2 演进过程
7.2.3 实现原理
7.2.4 小结
7.2.5 延伸阅读
7.3 栈空间管理
7.3.1 设计原理
7.3.2 栈操作
7.3.3 小结
7.3.4 延伸阅读
第8章 元编程
8.1 插件系统
8.1.1 设计原理
8.1.2 动态库
8.1.3 小结
8.1.4 延伸阅读
8.2 代码生成
8.2.1 设计原理
8.2.2 代码生成
8.2.3 小结
第9章 标准库
9.1 JSON
9.1.1 设计原理
9.1.2 序列化
9.1.3 反序列化
9.1.4 小结
9.2 HTTP
9.2.1 设计原理
9.2.2 客户端
9.2.3 服务端
9.2.4 小结
9.3 数据库
9.3.1 设计原理
9.3.2 驱动接口
9.3.3 小结
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