The Art of Game Design

书名:The Art of Game DesignABookofLenses
作者:JesseSchell
译者:
ISBN:9780123694966
出版社:CRCPress
出版时间:2008-8-4
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:520
豆瓣评分: 9.2

书籍简介:

作者简介:

本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。

书友短评:

@ 矽の錬芯術師 Absolutely Brilliant @ Ariequ I'm a game designer and I'm creating an experience. @ 岡崎体操 读了天之虹的翻译版。感谢天之虹的工作。 @ CCMeta 读的中文版 英文的还没拜读 天之痕大大出了一个版本 电子工业出了一个版本。 @ 我只有两只脚 i give up @ 卡拉永遠OK 全科基础教育,包括但不限于心理学、工业设计、文艺创作、团队人际交往、商业决策、工程学。认认真真批注读完六百页,纸上得来终觉浅,所以什么时候我的朋友才能拉我到一个项目上来?在此之前,本书对我最helpful的教诲是,讲解规则的时候要直入说明最终目标,"to kill the king", 这在桌游推新时很有用。游戏是外部的荒嬉,内部的严肃 @ Joonas Katsura TLU FILM AND Media Library 004/A406035 not available @ 多么好呀 p513 "On a sunny day, play outside."_Shigeru Miyamoto 比较全面,但是笔误挺多的😓 @ Lancelot Gao 得反复读

书籍目录

  • 观察一下那些有超群创造力的大脑,虽然个个不同,但能发现它们有一个共性:不惧嘲笑。有的人之所以成功,完全是因为太迟钝,不知其事不可为。而恰恰是这种人能带来一些最伟大的创新。游戏设计就是做决定,而做决定就必须有自信。是不是有时也会失败呢?没错,你会的。你会一而再,再而三地失败。你会经历比成功多得多的失败。但这些失败是通往成功的唯一途径。你会慢慢爱上失败,因为每一次失败都让你离惊世大作更近一步。
    —— 引自章节:咒语.1
  • 游戏设计师的定义:创作游戏,然后让游戏为玩家带来美好的、吸引人的和难以忘怀的体验。为做到这一点,我们必须进行一项艰巨的尝试——去破译人类思想的密码和揭示人类心灵的秘密。关键的问题是:核心体验常常以一种显著区别于真实体验的形式呈现出来。当想要去定义与人类活动有关的事物时,可以使用一种有用的方法——少去关注活动本身,多去关注能激发活动的思想和感受。游戏是一种用好玩的态度来对待的解决问题的活动。
    —— 引自第12页
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