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书名:Computers as Theatre
作者:BrendaLaurel
译者:
ISBN:9780201510485
出版社:AddisonWesley
出版时间:1991-5-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:250
豆瓣评分:
书籍简介:
作者简介:
书友短评:
@ Nin 作为91年的书来看(先是在86年发表的博士论文),把人机交互放在基于亚里士多德诗学的戏剧理论框架里研究,(我一开始对电子游戏进入戏剧层面的美学分析很skeptical, I mean… 伽达默尔也类比过游戏-戏剧然后集中探讨审美和区分康德席勒视角下的游戏主体/游戏对象,很好 但是无解;然而这本书)不仅有趣、必要,而且看来是相当实用和超前的——它首先不是探讨游戏审美的,第二章提到的六个戏剧构成因素在第五章充分详解,给游戏设计提出了很多可能性。这么大的主题下技术应用层面的分析也不少。观众→戏剧表演者→游戏者进入成为幻想系统/“交互戏剧”的电脑系统,因而对游戏玩法和交互设计探讨得比较多。买来送朋友的结果也是妹想到居然对我的论文有用( @ Nin 作为91年的书来看(先是在86年发表的博士论文),把人机交互放在基于亚里士多德诗学的戏剧理论框架里研究,(我一开始对电子游戏进入戏剧层面的美学分析很skeptical, I mean… 伽达默尔也类比过游戏-戏剧然后集中探讨审美和区分康德席勒视角下的游戏主体/游戏对象,很好 但是无解;然而这本书)不仅有趣、必要,而且看来是相当实用和超前的——它首先不是探讨游戏审美的,第二章提到的六个戏剧构成因素在第五章充分详解,给游戏设计提出了很多可能性。这么大的主题下技术应用层面的分析也不少。观众→戏剧表演者→游戏者进入成为幻想系统/“交互戏剧”的电脑系统,因而对游戏玩法和交互设计探讨得比较多。买来送朋友的结果也是妹想到居然对我的论文有用(
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