iPhone 3开发基础教程

书名:iPhone 3开发基础教程针对iPhoneSDK3新特性全面改版
作者:DaveMark/JeffLaMarche
译者:漆振/杨越/孙文磊
ISBN:9787115215758
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-11-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:412
豆瓣评分: 7.5

书籍简介:

Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!而最新版iPhone 3做了不少改进,如强化应用程序对GPS的支持,增加了众多新功能,如全系统搜索、支持复制和粘贴、收发多媒体信息等。iPhone 3与App Store的绝配为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。 上一版英文原版问世以来在Amazon计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了不到半年就印刷四次的销售奇迹。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。"本书新版针对iPhone SDK 3的改变做了大幅修订,力求使新老读者都觉得物有所值。作者在纠正上一版错误的基础上,不仅更新了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还新增不少内容,进一步阐明一些读者反馈比较难懂的主题。此外,书中还为Core Data增加了一个新项目。 立即展卷阅读,开始神奇的iPhone开发之旅吧。

作者简介:

Dave Mark

深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台畅销书,目前专注于iPhone技术图书的写作,包括本书姊妹篇《iPhone 3开发高级教程》(中文版即将由人民邮电出版社出版)。

Jeff LaMarche

资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。

书友短评:

@ phoenie 翻译同志请你去死吧。。。 @ 。邢捕頭、 作为iPhone开发的入门书籍,讲解的很详细,适合新手 @ 在路上 比较适合有一定开发经验的人入门iOS。 @ 冬眠 讲了一大堆的VB式的操作,但是这种在正式的编程中很少出现的,脱离了实践的讲解 @ 飘飘白云 写得相当好的 iphone 入门教程,细致&全面。不像高某某写的那些一个Button 就用上一章的 Android 书籍。 @ [已注销] 这个教材算是可以读的 @2011-04-24 13:14:05 @ 林扣星 忘了出于什么目的买的这本书了 @ 小土刀 整理书架日20 @ 带麻酱 说的很详细,适合具有一定OC基础的人来读。 @ 司空摘星 果然很基础

第1章 欢迎来到iPhone的世界
1.1 关于本书
1.2 必要条件
1.3 必备知识
1.4 编写iPhone应用程序有何不同
1.4.1 只有一个正在运行的应用程序
1.4.2 只有一个窗口
1.4.3 受限访问
1.4.4 有限的响应时间
1.4.5 有限的屏幕大小
1.4.6 有限的系统资源
1.4.7 不支持垃圾收集
1.4.8 新功能
1.4.9 与众不同的方法
1.5 本书内容
1.6 本次更新的内容
1.7 准备开始吧
第2章 创建基本项目
2.1 在Xcode中设置项目
2.2 Interface Builder简介
2.2.1 nib文件的构成
2.2.2 在视图中添加标签
2.3 美化iPhone应用程序
2.4 小结
第3章 处理基本交互
3.1 MVC范型
3.2 创建项目
3.3 创建视图控制器
3.3.1 输出口
3.3.2 操作
3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器
3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件
3.4 使用应用程序委托
3.5 编辑MainWindow.xib
3.6 编辑Button_FunViewController.xib
3.6.1 在Interface Builder中创建视图
3.6.2 连接所有元素
3.6.3 测试
3.7 小结
第4章 更丰富的用户界面
4.1 满是控件的屏幕
4.2 活动、静态和被动控件
4.3 创建应用程序
4.3.1 导入图像
4.3.2 实现图像视图和文本字段
4.3.3 添加图像视图
4.3.4 添加文本字段
4.3.5 设置第二个文本字段的属性
4.3.6 连接输出口
4.4 构建和运行
4.4.1 完成输入后关闭键盘
4.4.2 通过触摸背景关闭键盘
4.5 实现滑块和标签
4.5.1 确定输出口
4.5.2 确定操作
4.5.3 添加输出口和操作
4.5.4 添加滑块和标签
4.5.5 连接操作和输出口
4.6 实现开关、按钮和分段控件
4.6.1 确定输出口
4.6.2 确定操作
4.6.3 添加开关、按钮和分段控件
4.6.4 连接开关输出口和操作
4.6.5 添加按钮
4.7 实现操作表和警报
4.7.1 遵从操作表委托方法
4.7.2 显示操作表
4.7.3 操作表委托和创建警报
4.8 美化按钮
4.8.1 viewDidLoad方法
4.8.2 控件状态
4.8.3 可拉伸图像
4.9 成为出色的内存使用者
4.10 小结
第5章 自动旋转和自动调整大小
5.1 使用自动调整属性处理旋转
5.1.1 指定旋转支持
5.1.2 使用自动调整属性设计界面
5.1.3 自动调整属性
5.1.4 设置按钮的自动调整属性
5.2 在旋转时重构视图
5.2.1 声明和连接输出口
5.2.2 在旋转时移动按钮
5.3 切换视图
5.3.1 确定输出口
5.3.2 确定动作
5.3.3 声明动作和输出口
5.3.4 设计两个视图
5.3.5 实现交换和动作
5.4 小结
第6章 多视图应用程序
6.1 View Switcher应用程序
6.2 多视图应用程序的体系结构
6.3 构建View Switcher
6.3.1 创建视图控制器和nib文件
6.3.2 修改应用程序委托
6.3.3 SwitchViewController.h
6.3.4 修改MainWindow.xib
6.3.5 编写SwitchViewController.m
6.3.6 实现内容视图
6.4 制作转换动画
6.5 小结
第7章 标签栏与选取器
7.1 Pickers应用程序
7.2 委托和数据源
7.3 建立工具栏框架
7.3.1 创建文件
7.3.2 添加根视图控制器
7.4 实现日期选取器
7.5 实现单个组件选取器
7.5.1 声明输出口和操作
7.5.2 构建视图
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托
7.6 实现多组件选取器
7.6.1 声明输出口和操作
7.6.2 构建视图
7.6.3 实现控制器
7.7 实现独立组件
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏
7.8.1 编写控制器头文件
7.8.2 构建视图
7.8.3 添加图像资源
7.8.4 实现控制器
7.8.5 spin方法
7.8.6 viewDidLoad方法
7.8.7 最后的细节
7.8.8 链接Audio Toolbox框架
7.9 小结
第8章 表视图简介
8.1 表视图基础
8.2 实现一个简单的表
8.2.1 设计视图
8.2.2 编写控制器
8.3 添加一个图像
8.4 附加配置
8.4.1 设置缩进级别
8.4.2 处理行的选择
8.4.3 更改字体大小和行高
8.4.4 委托还能做什么
8.5 定制表视图单元
8.5.1 单元应用程序
8.5.2 向表视图单元添加子视图
8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类
8.6 分组分区和索引分区
8.6.1 构建视图
8.6.2 导入数据
8.6.3 实现控制器
8.6.4 添加索引
8.7 实现搜索栏
8.7.1 重新考虑设计
8.7.2 深层可变副本
8.7.3 更新控制器头文件
8.7.4 修改视图
8.7.5 修改控制器实现
8.8 小结
第9章 导航控制器和表视图
9.1 导航控制器
9.1.1 栈的性质
9.1.2 控制器栈
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav
9.3 构建Nav应用程序的骨架
9.3.1 创建第一级视图控制器
9.3.2 设置导航控制器
9.4 第一个子控制器:展示按钮视图
9.5 第二个子控制器:校验表
9.6 第三个子控制器:表行上的控件
9.7 第四个子控制器:可移动的行
9.7.1 编辑模式
9.7.2 创建一个新的二级控制器
9.8 第五个子控制器:可删除的行
9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格
9.9.1 创建数据模型对象
9.9.2 创建控制器
9.9.3 创建详细视图控制器
9.10 其他内容
9.11 小结
第10章 应用程序设置和用户默认设置
10.1 设置束
10.2 AppSettings应用程序
10.3 创建项目
10.4 使用设置束
10.4.1 在项目中添加设置束
10.4.2 设置属性列表
10.4.3 添加文本字段设置
10.4.4 添加安全文本字段设置
10.4.5 添加多值字段
10.4.6 添加拨动开关设置
10.4.7 添加滑块设置
10.4.8 添加子设置视图
10.5 读取应用程序中的设置
10.6 更改应用程序中的默认设置
10.7 小结
第11章 基本数据持久性
11.1 应用程序的沙盒
11.1.1 获取Documents目录
11.1.2 获取tmp目录
11.2 文件保存策略
11.2.1 单个文件持久性
11.2.2 多个文件持久性
11.3 持久保存应用程序数据
11.4 持久性应用程序
11.4.1 创建持久性项目
11.4.2 设计持久性应用程序视图
11.4.3 编辑持久性类
11.4.4 对模型对象进行归档
11.4.5 实现NSCopying
11.5 归档应用程序
11.5.1 实现FourLines类
11.5.2 实现PersistenceView-Controller类
11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3
11.7 使用Core Data
11.7.1 实体和托管对象
11.7.2 键/值编码
11.7.3 在上下文中结合它们
11.7.4 创建新托管对象
11.7.5 检索托管对象
11.7.6 设计数据模型
11.7.7 创建持久视图和控制器
11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器
11.8 小结
第12章 使用Quartz和OpenGL绘图
12.1 图形世界的两个视图
12.2 本章的绘图应用程序
12.3 Quart绘图方法
12.3.1 Quartz 2D的图形上下文
12.3.2 坐标系
12.3.3 指定颜色
12.3.4 在上下文中绘制图像
12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线
12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式
12.4 构建QuartzFun应用程序
12.4.1 创建随机颜色
12.4.2 定义应用程序常量
12.4.3 实现QuartzFunView框架
12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作
12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
12.4.6 绘制直线
12.4.7 绘制矩形和椭圆形
12.4.8 绘制图像
12.4.9 优化QuartzFun应用程序
12.5 一些OpenGL ES基础知识
12.5.1 构建GLFun应用程序
12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序
12.6 小结
第13章 轻击、触摸和手势
13.1 多触摸术语
13.2 响应者链
13.3 多触摸体系结构
13.4 触摸浏览器应用程序
13.5 Swipes应用程序
13.6 实现多个轻扫动作
13.7 检测多次轻击
13.8 检测捏合操作
13.9 自己定义手势
13.10 小结
第14章 使用Core Location定位功能
14.1 位置管理器
14.1.1 设置所需的精度
14.1.2 设置距离筛选器
14.1.3 启动位置管理器
14.1.4 更明智地使用位置管理器
14.2 位置管理器委托
14.2.1 获取位置更新
14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度
14.2.3 错误通知
14.3 尝试使用Core Location
14.3.1 更新位置管理器
14.3.2 确定移动距离
14.4 小结
第15章 加速计
15.1 加速计物理学
15.2 访问加速计
15.2.1 UIAcceleration
15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法
15.3 摇动与击碎
15.3.1 用于击碎的代码
15.3.2 加载模拟文件
15.3.3 完好如初——复原触摸
15.4 滚弹珠程序
15.4.1 实现Ball View控制器
15.4.2 编写Ball View
15.4.3 计算小球运动
15.5 小结
第16章 iPhone照相机和照片库
16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller
16.2 实现图像选取器控制器委托
16.3 实际测试照相机和库
16.3.1 设计界面
16.3.2 实现照相机视图控制器
16.4 小结
第17章 应用程序本地化
17.1 本地化体系结构
17.2 使用字符串文件
17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序
17.3.1 查看当前区域设置
17.3.2 测试LocalizeMe
17.3.3 本地化nib文件
17.3.4 查看本地化的项目结构
17.3.5 本地化图像
17.3.6 本地化应用程序图标
17.3.7 生成和本地化字符串文件
17.4 小结
第18章 未来之路
18.1 别陷进单一的思路里
18.1.1 苹果公司的文档
18.1.2 邮件列表
18.1.3 论坛
18.1.4 网站
18.1.5 博客
18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter
18.1.7 参考图书
18.1.8 如果仍未解决问题
18.2 再会
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