高质量程序设计艺术

书名:高质量程序设计艺术
作者:斯皮内利斯
译者:韩东海
ISBN:9787115167934
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2008-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:384
豆瓣评分: 8.1

书籍简介:

在本书中,作者回归技术层面。从Apache web server、BSD版本的Unix system、ArgoUMl、ACE网络编程库等著名开源软件中选取了大量真实C、C++和java语言源代码,直观而深刻的阐述了代码中可能存在的各种质量问题,涉及可靠性、安全性、时间性和空间性、可移植性、可维护性以及浮点运算等方面,很多内容都市独辟蹊径,发前人所未发。正因如此,本书继作者的《代码阅读》之后在获JoIt生产效率大奖

作者简介:

世界著名程序员,曾4次在国际c语言编程大赛(IOCCC)中折桂。他是FreeBSD操作系统的核心开发人员之一,开发了大量开源软件,包括所有BSD system上的sed编辑器、大受好评的建模引擎UMLGraph和C语言源码分析与重构工具CScout.在英国理工学院获得了软件工程硕士和计算机科学博士学位之后,他目前任教于希腊雅典经济管理大学,领导着一个欧盟资助的开源软件质量协作研究项目。他是IEEE software杂志的编委和专栏作家,曾获Usenix协会终生成就奖,也是网络百科全书Wikipedia的一位活跃作者。出本书外,他的《代码阅读》一书曾获得2004年的Jolt生产效率大奖。

书友短评:

@ nwind 本书列举了很多代码细节中的各种问题,这些宝贵的经验对初学者很有用,作者居然都是用开源代码来举例,这得花多少时间去找啊。不过本书主要是针对基于C/C++的系统开发,其中的很多问题在高级语言中并不存在 @ 巫山霏云 翻译不行 @ 袁乙钧 翻阅,其中关于代码质量测量的内容非常好 @ 曹小华 有点泛 @ 阿拉丁的灯 有些凌乱,感觉不如前作code reading,也可能是我功力还不到 @ 曹小华 有点泛 @ 巫山霏云 翻译不行 @ nwind 本书列举了很多代码细节中的各种问题,这些宝贵的经验对初学者很有用,作者居然都是用开源代码来举例,这得花多少时间去找啊。不过本书主要是针对基于C/C++的系统开发,其中的很多问题在高级语言中并不存在 @ 袁乙钧 翻阅,其中关于代码质量测量的内容非常好 @ phylips 一些观点很不错

第1章 概述
1.1 软件质量
1.1.1 用户、制造者和管理者眼中的质量
1.1.2 质量属性
1.1.3 紧张的世界
1.2 本书阅读指南
1.2.1 排版约定
1.2.2 图示
1.2.3 图表
1.2.4 汇编代码
1.2.5 练习
1.2.6 补充材料
1.2.7 工具
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第2章 可靠性
2.1 输入问题
2.2 输出问题
2.2.1 不完整输出或输出缺失
2.2.2 在错误的时刻输出的正确结果
2.2.3 错误的格式
2.3 逻辑问题
2.3.1 偏差为一的错误与循环迭代
2.3.2 被忽视的极端情况
2.3.3 被遗漏的情况、条件测试和步骤
2.3.4 被遗漏的方法
2.3.5 多余的功能
2.3.6 曲解
2.4 计算问题
2.4.1 不正确的算法或计算
2.4.2 表达式中错误的操作数
2.4.3 表达式中错误的运算符
2.4.4 运算符优先级问题
2.4.5 溢出、下溢和符号转换错误
2.5 并发与时序问题
2.6 接口问题
2.6.1 不正确的例程或参数
2.6.2 没有正确测试返回值
2.6.3 没有提供错误检测或恢复
2.6.4 资源泄漏
2.6.5 误用面向对象功能
2.7 数据处理问题
2.7.1 不正确的数据初始化
2.7.2 引用错误的数据变量
2.7.3 越界引用
2.7.4 不正确的下标使用
2.7.5 不正确的比例或数据单位
2.7.6 不正确的数据打包与解包
2.7.7 不一致的数据
2.8 容错
2.8.1 管理策略
2.8.2 空间冗余
2.8.3 时间冗余
2.8.4 可复原性
锦囊妙计
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第3章 安全性
3.1 脆弱代码
3.2 缓冲区溢出
3.3 竞态条件
3.4 问题API
3.4.1 容易出现缓冲区溢出的函数
3.4.2 格式字符串漏洞
3.4.3 路径与命令行解释器的元字符漏洞
3.4.4 临时文件
3.4.5 不适合密码用途的函数
3.4.6 可篡改数据
3.5 不可信输入
3.6 结果验证
3.7 数据与特权泄漏
3.7.1 数据泄漏
3.7.2 特权泄漏
3.7.3 Java的方法
3.7.4 分离特权代码
3.8 特洛伊木马
3.9 工具 110锦囊妙计
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第4章 时间性能
4.1 测量技术
4.1.1 负载评定
4.1.2 受限于I/O的任务
4.1.3 受限于内核的任务
4.1.4 受限于CPU的任务与剖析工具
4.2 算法复杂性
4.3 独立的代码
4.4 与操作系统交互
4.5 与外设交互
4.6 "不请自来"的交互
4.7 高速缓存处理
4.7.1 一个简单的系统调用高速缓存
4.7.2 替换策略
4.7.3 预先计算结果
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第5章 空间性能
5.1 数据
5.1.1 基本数据类型
5.1.2 聚合数据类型
5.1.3 对齐
5.1.4 对象
5.2 内存组织
5.3 内存层次结构
5.3.1 主存及其高速缓存
5.3.2 磁盘高速缓存与分列内
5.3.3 交换区与基于文件的磁盘存储
5.4 进程/操作系统接口
5.4.1 内存分配
5.4.2 内存映射
5.4.3 数据映射
5.4.4 代码映射
5.4.5 访问硬件资源
5.4.6 进程间通信
5.5 堆内存管理
5.5.1 堆碎片
5.5.2 堆剖析
5.5.3 内存泄漏
5.5.4 垃圾收集
5.6 栈内存管理
5.6.1 栈框架
5.6.2 栈空间
5.7 代码
5.7.1 设计时
5.7.2 编码时
5.7.3 构建时
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第6章 可移植性
6.1 操作系统
6.2 硬件与处理器体系结构
6.2.1 数据类型的属性
6.2.2 数据存储
6.2.3 特定于计算机的代码
6.3 编译器与语言扩展
6.4 图形用户界面
6.5 国际化与本地化
6.5.1 字符集
6.5.2 区域
6.5.3 消息
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第7章 可维护性
7.1 测量可维护性
7.1.1 可维护性指数
7.1.2 面向对象程序的度量
7.1.3 包的依赖度度量
7.2 可分析性
7.2.1 一致性
7.2.2 表达式的格式化
7.2.3 语句的格式化
7.2.4 命名习惯
7.2.5 语句级别的注释
7.2.6 版本注释
7.2.7 视觉结构:块与缩进
7.2.8 表达式、函数与方法的长度
7.2.9 控制结构
7.2.10 布尔表达式
7.2.11 可辨认性与内聚性
7.2.12 依赖与耦合
7.2.13 代码块注释
7.2.14 数据声明注释
7.2.15 正确的标识符名字
7.2.16 依赖的位置
7.2.17 不确定性
7.2.18 可审查性
7.3 可变性
7.3.1 识别
7.3.2 隔离
7.4 稳定性
7.4.1 封装与数据隐藏
7.4.2 数据抽象
7.4.3 类型检查
7.4.4 编译时断言
7.4.5 运行时检查与查看时断
7.5 可测试性
7.5.1 单元测试
7.5.2 集成测试
7.5.3 系统测试
7.5.4 测试覆盖度分析
7.5.5 偶发性测试
7.6 开发环境的影响
7.6.1 增量构建
7.6.2 调整构建性能
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第8章 浮点运算
8.1 浮点表示法
8.1.1 量度误差
8.1.2 舍入
8.1.3 内存格式
8.1.4 规格化与隐含的一个位
8.1.5 阶码偏移
8.1.6 负数
8.1.7 反向规格化数
8.1.8 特殊值
8.2 舍入
8.3 溢出
8.4 下溢
8.5 相消
8.6 吸收
8.7 无效运算
锦囊妙计
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附录A 源代码致谢
参考文献
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