程序员的修炼

书名:程序员的修炼从优秀到卓越
作者:JeffAtwood
译者:陆其明/杨溢
ISBN:9787115347824
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-4
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:207
豆瓣评分: 7.3

书籍简介:

《程序员的修炼——从优秀到卓越》是《高效能程序员的修炼》的姊妹篇,包含了Coding Horror博客中的精华文章。全书分为8章,涵盖了时间管理、编程方法、Web设计、测试、用户需求、互联网、游戏编程以及技术阅读等方面的话题。作者选取的话题,无一不是程序员职业生涯中的痛点。很多文章在博客和网络上的点击率和回帖率居高不下。 Jeff Atwood于2004年创办Coding Horror博客(.codinghorror.),记录其在软件开发经历中的所思所想、点点滴滴。时至今日,该博客每天都有近10万人次的访问量,读者纷纷参与评论,各种观点与智慧在那里不断激情碰撞。 《程序员的修炼——从优秀到卓越》的写作风格风趣幽默,且充满理解和关怀;适合从新手到老手的各个阶段的程序员阅读,也适合即将成为程序员的计算机和相关专业的学生阅读。《程序员的修炼——从优秀到卓越》能够帮助读者更多地关注技术工作的人性和人文因素,从而实现程序员职业生涯的成功转折。

作者简介:

Jeff Atwood,国际知名的技术博客作家,知名程序员,有三十多年的职业编程经验。2004年,他创办了Coding Horror博客(http://www.codinghorror.com)。如今,该博客每天都有近10万人次的访问量,读者纷纷参与评论,各种观点与智慧在那里激情碰撞。2008年,他和Joel Spolsky联合创办了Stack Overflow (stackoverflow.com)网站。Stack Overflow 现在已经成为全球IT界最受欢迎的技术问答网站。

陆其明,2000年毕业于南京大学。自2004年起,连任4届微软MVP(最有价值专家)。现居上海,任北京爱奇艺科技有限公司PPS上海公司研发总监。辛勤耕耘十余载,在技术研发、团队建设、流程控制、项目管理等方面积累了丰富的经验。已经出版的著作有《DirectShow开发指南》、《DirectShow实务精选》、《Windows Media编程导向》、《脚本驱动的应用软件开发方法与实践》,译作有《代码之道》、《高效能程序员的修炼》。新浪微博:豆巴陆其明。

杨溢,2006年毕业于东华大学,现居上海,任上海视龙软件有限公司工程经理,从事移动设备的底层多媒体实现的开发研究以及管理工作。

书友短评:

@ 大毛光光头 有些杂乱,不过有些文章还挺有启发 @ hoterran 还是段子 @ Jing0 看到这名,我就麻木了,而且我相信我不是一个人。糟糕的书名,糟糕的翻译,乱七八糟的内容,作者也太“随心所欲”了。内容本身最多四星,加上这翻译,三星已经很仁慈了。 @ villim 直接去读读作者博客应该更好,受不了这个排版。 @ 黑锅 和大师闲聊的赶脚,还不错,至少大师推荐了很多书 @ Вадим Ван 曾经的梦想 @ 苏黎世 Jeff Atwood的博文集。 这类文章更多的还是让人在阅读时感觉——心有戚戚焉,或者是收集一些金句来为自己增加一些引用依据。现在看来很多言论确实已经有年代感了,很多时候也戛然而止。让我有共鸣的在于,说服他人和关于专家的思考吧。 @ 豆巴巴 《高效能程序员的修炼》的姊妹篇,6年前翻译的,mark~ @ 久在樊笼里 或许等进到程序员这行后,再读会有更深切的体验,粗读一,八章。保持积极阅读和思考的态度,动手编写程序的激情,是改变现状的唯一出路。一句'没人帮得了你'好像给自己点了穴,前进的路上必须得学会自助。 @ 杨经纬 国内很少从业者会像他们这样从方方面面探讨软件行业的规律和解法。言传身教,或碰壁多次才能得到的知识和经验,一本书就概括。实在好书。

第1章 绝地反击之术 1
待办事项不靠谱 1
今天上班可以放羊 4
你没有说服我 9
真正失败的项目 12
激情造就天才 16
勿以专家自居 18
行百里者半九十 23
管理中要有信任 26
博伊德迭代法则 29
十年磨一剑 32
第2章 编程之道 36
切忌一根筋 36
破窗理论 38
要么热爱,要么离开 41
简单之美 44
乐于删代码 45
你是程序员这块料吗 46
你循规蹈矩吗 50
科里定律:坚守一个目标 52
最牛的编码套路 55
孤独的人是可耻的 60
你有编程伙伴吗 62
软件学徒制 66
第3章 Web设计原则 68
网站的评判标准 68
追求简单 72
应用会取代网站吗 74
切忌墨守成规 79
诡异的单键设计 81
可用性并非阳春白雪 87
费茨定律的另一面 90
可用性与易学性 93
谷歌的头号UI问题 95
只是多一个 98
敢于说不 100
用户界面很难做 101
第4章 关于测试的一些思考 103
单元测试是必要的 103
有时候是硬件问题 105
异常驱动的开发 108
第5章 了解你的用户 113
逻辑人的争议 113
象牙塔式的开发 115
让程序员设计界面的后果 117
保护“中间分子” 119
每个用户都会说谎 122
别把产品发布当目标 124
别问,须观察 126
功能越多越好吗 130
生物会为所欲为 133
为了一点绶带 138
为反社会人群构建社交软件 141
第6章 互联网的那些事儿 145
保存互联网,留住所有记忆 145
网络中立的重要性 149
YouTube上的版权保护 153
第7章 游戏与编程 160
我的编程生涯始于BASIC 160
想玩游戏就自己写 165
游戏玩家到程序员的蜕变 169
第8章 阅读之美 173
不读书,谁之过 173
自助者,天助之 177
计算机犯罪的历史与现状 181
如何与人交流 187
勤练基本功 194
附录 197
纪律造就强大的开发者 197
软件开发之50年历程 201
如何写技术文档 206
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