Android 4高级编程

书名:Android 4高级编程Android权威专家撰写,经典作品最新升级版
作者:(美)迈耶(Meier,R.)著
译者:佘建伟/赵凯
ISBN:9787302315582
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-4-1
格式:epub/mobi/azw3/pdf
页数:703
豆瓣评分: 7.7

书籍简介:

《Android 4高级编程(第3版)》由Android权威专家编写,涵盖了所有最新的内容,是学习使用Android 4 SDK开发移动应用程序的理想指南。本书见解深刻,帮助经验丰富的Android开发人员充分挖掘Android 4的新特性的潜力,同时讲解了Android开发的基础知识,使初学者也可以借助本书入门。作为一本以实用性为目的的指导图书,本书带领您逐步完成复杂程度越来越高的Android项目,每个项目中都引入一种新的Android平台特性,并着重指出有助于编写引人入胜的应用程序的技术和最佳实践。 本书特色 ◆ 深入分析了Android应用程序的组件和生命周期 ◆ 探讨了Android的UI原理、设计理念和UI API,使用户界 面在手机、平板电脑和电视上都引人注目 ◆ 介绍了创建基于地图的应用程序和使用基于位置的服务 的相关知识 ◆ 解释了如何创建后台服务、通知和Cloud to Device Messaging ◆ 演示了如何创建动态的、交互式的主屏幕微件和Live Wallpaper ◆ 探索了硬件和通信API,包括蓝牙、电话、Wi-Fi Direct、 NFC和Android Beam ◆ 讲解了摄像头和硬件传感器的使用 ◆ 详述了新的动画框架和其他增强用户体验的特性,包括 拖放、Action Bar和Fragment ◆ 新增了关于应用程序发布的一章内容 ◆ 介绍了License Verification和应用程序内收费服务

作者简介:

Reto Meier 目前是Google Android 团队的一名Android 开发人员倡导者,帮助Android 开发人员创建最优秀的应用程序。Reto 是一位经验丰富的软件开发人员,拥有逾10 年的GUI 应用程序开发经验。进入Google 之前,他曾在多种行业中工作过,包括海洋石油、天然气以及金融业。

Reto 始终不渝地追求掌握新技术,从2007 年Android 发布之初Reto 就迷恋上了此项技术。在Reto 的个人网站Radioactive Yak(http://blog. radioactiveyak.com) 上可以了解Reto 的兴趣和爱好。他还在Google+(http://profiles.google.com/reto.meier) 和Twitter(www.twitter.com/retomeier) 上分享各种信息。

技术编辑简介

Dan Ulery 是一名软件工程师,具有.NET、Java 和PHP 的开发经验,并且十分熟悉软件部署。他毕业于爱达荷大学,获得了计算机科学学士学位,并且辅修了数学专业。

书友短评:

@ Sun 感觉很乱,有时候还不如直接谷歌方便 @ Dominic 块头能唬人。翻译太生硬。初学不实用,熟手不解渴。 @ G弦上的咏叹喵 很一般的书,当成字典还可以 @ isa haha,我的目标是写android 版陈琦要你命3000的单词软件,陈琦老师等我。。 @ unicorn 大概读了一些基本篇章,感觉还行,就是总会感觉有些地方比较生涩 @ 躺在阳光下Zzz 当年想转Android买了学的,最后急流勇退感觉还是服务端有前途就回到了Java,现在回想真的是正确的决定了哈哈哈 @ 周不依 非常适合初学者,这个是自己买的第一本Android书,也是第一本主动认真看了的编程书 @ Simpson_cola 当时感觉封面的机器人好帅,就现在而言稍显过时的android教程. @ 德玛西亚 书的内容很旧,基本没用…… @ 不喜欢吃苹果 写的确实不错,清晰

目 录
第1章 Android简介 1
1.1 一些背景信息 2
1.1.1 不远的过去 2
1.1.2 未来的前景 2
1.2 对Android的误解 3
1.3 Android:开放的移动开发平台 3
1.4 原生Android应用程序 4
1.5 Android SDK的特征 5
1.5.1 访问硬件(包括摄像头、GPS和
传感器) 5
1.5.2 使用Wi-Fi、蓝牙技术和NFC
进行数据传输 6
1.5.3 地图、地理编码和基于位置的
服务 6
1.5.4 后台服务 6
1.5.5 使用SQLite数据库进行数据
存储和检索 7
1.5.6 共享数据和应用程序间通信 7
1.5.7 使用Widget和Live Wallpaper
增强主屏幕 7
1.5.8 广泛的媒体支持和2D/3D图形 7
1.5.9 Cloud to Device Messaging 8
1.5.10 优化的内存和进程管理 8
1.6 开放手机联盟简介 8
1.7 运行Android的环境 9
1.8 从事移动开发的原因 9
1.9 从事Android开发的原因 9
1.9.1 推动Android普及的因素 10
1.9.2 Android的独到之处 10
1.9.3 改变移动开发格局 11
1.10 开发框架简介 11
1.10.1 开发包中的资源 12
1.10.2 理解Android软件栈 12
1.10.3 Dalvik虚拟机 14
1.10.4 Android应用程序架构 14
1.10.5 Android库 15
第2章 开始入手 17
2.1 Android开发 18
2.1.1 开始前的准备工作 18
2.1.2 创建第一个Android应用程序 24
2.1.3 Android应用程序的类型 31
2.2 面向移动设备和嵌入式设备的
开发 32
2.2.1 硬件限制带来的设计考虑事项 32
2.2.2 考虑用户环境 35
2.2.3 Android开发 36
2.3 Android开发工具 40
2.3.1 Android虚拟设备管理器 41
2.3.2 Android SDK管理器 42
2.3.3 Android模拟器 42
2.3.4 Dalvik调试监控服务(DDMS) 42
2.3.5 Android调试桥(ADB) 43
2.3.6 Hierarchy Viewer和Lint工具 43
2.3.7 Monkey和Monkey Runner 43
第3章 创建应用程序和Activity 45
3.1 Android应用程序的组成部分 46
3.2 应用程序Manifest文件简介 47
3.3 使用Manifest编辑器 54
3.4 分离资源 55
3.4.1 创建资源 55
3.4.2 使用资源 63
3.4.3 为不同的语言和硬件创建
资源 66
3.4.4 运行时配置更改 68
3.5 Android应用程序生命周期 70
3.6 理解应用程序的优先级和进程
状态 70
3.7 Android Application类简介 72
3.7.1 扩展和使用Application类 72
3.7.2 重写应用程序的生命周期
事件 73
3.8 深入探讨Android Activity 74
3.8.1 创建Activity 74
3.8.2 Activity的生存期 76
3.8.3 Android Activity类 81
第4章 创建用户界面 83
4.1 Android UI基本设计 84
4.2 Android UI的基础知识 84
4.3 布局简介 85
4.3.1 定义布局 86
4.3.2 使用布局创建设备无关的UI 87
4.3.3 优化布局 90
4.4 To-Do List示例 93
4.5 Fragment介绍 100
4.5.1 创建新的Fragment 101
4.5.2 Fragment的生命周期 101
4.5.3 Fragment Manager介绍 105
4.5.4 向Activity中添加Fragment 105
4.5.5 Fragment和Activity之间的
接口 110
4.5.6 没有用户界面的Fragment 111
4.5.7 Android Fragment 类 112
4.5.8 对To-Do List示例使用
Fragment 112
4.6 Android widget 工具箱 116
4.7 创建新视图 117
4.7.1 修改现有的视图 118
4.7.2 创建复合控件 122
4.7.3 使用布局创建简单的复合
控件 124
4.7.4 创建定制的视图 124
4.7.5 使用定制的控件 137
4.8 Adapter简介 137
4.8.1 部分原生Adapter简介 138
4.8.2 定制ArrayAdapter 138
4.8.3 使用Adapter绑定数据到
视图 139
第5章 Intent和Broadcast Receiver 145
5.1 Intent简介 145
5.1.1 使用Intent来启动Activity 146
5.1.2 Linkify简介 153
5.1.3 使用Intent广播事件 155
5.1.4 Local Broadcast Manager 159
5.1.5 Pending Intent简介 160
5.2 创建Intent Filter和Broadcast
Receiver 161
5.2.1 使用Intent Filter为隐式Intent
提供服务 161
5.2.2 使用Intent Filter作为插件和
扩展 170
5.2.3 监听本地Broadcast Intent 173
5.2.4 使用Broadcast Intent监控设备的
状态变化 174
5.2.5 在运行时管理Manifest
Receiver 176
第6章 使用Internet资源 177
6.1 下载和分析Internet资源 177
6.1.1 连接Internet资源 178
6.1.2 使用XML Pull Parser分析
XML 179
6.1.3 创建一个地震查看器 180
6.2 使用Download Manager 186
6.2.1 下载文件 186
6.2.2 自定义Download Manager
Notification 187
6.2.3 指定下载位置 188
6.2.4 取消和删除下载 189
6.2.5 查询Download Manager 189
6.3 使用Internet服务 192
6.4 连接到Google App Engine 192
6.5 下载数据而不会耗尽电量的
最佳实践 194
第7章 文件、保存状态和首选项 195
7.1 保存简单的应用程序数据 195
7.2 创建并保存Shared Preference 196
7.3 检索Shared Preference 197
7.4 为地震查看器创建一个设置
Activity 197
7.5 首选项框架和Preference Activity
概述 205
7.5.1 在XML中定义一个
Preference Screen布局 206
7.5.2 Preference Fragment简介 208
7.5.3 使用Preference Header定义
Preference Fragment的层次
结构 208
7.5.4 Preference Activity简介 209
7.5.5 向后兼容性与Preference
Screen 210
7.5.6 找到并使用Preference Screen
设置的Shared Preference 210
7.5.7 Shared Preference Change
Listener简介 211
7.6 为地震查看器创建一个标准的
Preference Activity 211
7.7 持久化应用程序实例的状态 215
7.7.1 使用Shared Preference保存
Activity状态 215
7.7.2 使用生命周期处理程序保存和
还原Activity实例 215
7.7.3 使用生命周期处理程序保存和
还原Fragment实例状态 216
7.8 将静态文件作为资源添加 218
7.9 在文件系统下工作 218
7.9.1 文件管理工具 218
7.9.2 使用特定于应用程序的文件夹
存储文件 219
7.9.3 创建私有的应用程序文件 219
7.9.4 使用应用程序文件缓存 220
7.9.5 存储公共可读的文件 220
第8章 数据库和Content Provider 223
8.1 Android数据库简介 223
8.1.1 SQLite数据库简介 224
8.1.2 Content Provider简介 224
8.2 SQLite简介 224
8.3 Content Value和Cursor 225
8.4 使用SQLite数据库 225
8.4.1 SQLiteOpenHelper简介 226
8.4.2 在不使用SQLiteOpenHelper的
情况下打开和创建数据库 228
8.4.3 Android数据库设计注意
事项 228
8.4.4 查询数据库 228
8.4.5 从Cursor中提取值 229
8.4.6 添加、更新和删除行 230
8.5 创建Content Provider 232
8.5.1 注册Content Provider 233
8.5.2 发布Content Provider的URI
地址 233
8.5.3 创建Content Provide的
数据库 234
8.5.4 实现Content Provider查询 235
8.5.5 Content Provider事务 236
8.5.6 在Content Provider中存储
文件 239
8.5.7 一个Content Provider的实现
框架 240
8.6 使用Content Provider 244
8.6.1 Content Resolver简介 244
8.6.2 查询Content Provider 244
8.6.3 使用Cursor Loader异步查询
内容 247
8.6.4 添加、删除和更新内容 249
8.6.5 访问Content Provider中存储的
文件 251
8.6.6 创建一个To-Do List数据库和
Content Provider 253
8.7 将搜索功能添加到应用程序中 260
8.7.1 使Content Provider可搜索 261
8.7.2 为应用程序创建一个搜索
Activity 261
8.7.3 将搜索Activity设置为应用
程序的默认搜索Provider 263
8.7.4 使用搜索视图微件 266
8.7.5 由Content Provider支持搜索
建议 267
8.7.6 在快速搜索框中显示搜索
结果 270
8.8 创建可搜索的地震Content
Provider 270
8.8.1 创建Content Provider 270
8.8.2 使用地震Content Provider 276
8.8.3 搜索EarthquakeContent
Provider 279
8.9 本地Android Content Provider 285
8.9.1 使用Media StoreContent
Provider 285
8.9.2 使用Contacts Contract Content
Provider 286
8.9.3 使用Calendar Content
Provider 293
第9章 在后台操作 297
9.1 Service简介 298
9.1.1 创建和控制Service 298
9.1.2 将Service绑定到Activity 302
9.1.3 地震监控Service示例 304
9.1.4 创建前台Service 308
9.2 使用后台线程 309
9.2.1 使用AsyncTask运行异步任务 310
9.2.2 Intent Service简介 312
9.2.3 Loader简介 313
9.2.4 手动创建线程和GUI线程
同步 313
9.3 使用Alarm 315
9.3.1 创建、设置和取消Alarm 316
9.3.2 设置重复Alarm 317
9.3.3 使用重复Alarm调度网络
刷新 318
9.4 使用Intent Service简化Earthquake
更新Service 320
第10章 扩展用户体验 323
10.1 操作栏简介 324
10.1.1 自定义操作栏 325
10.1.2 自定义操作栏来控制应用
程序的导航行为 328
10.1.3 操作栏操作简介 333
10.2 向地震监控程序添加一个
操作栏 333
10.3 创建并使用菜单和操作栏
操作项 339
10.3.1 Android菜单系统简介 340
10.3.2 创建菜单 341
10.3.3 指定操作栏的操作 342
10.3.4 菜单项选项 343
10.3.5 添加操作View和操作提供
程序 344
10.3.6 在Fragment中添加菜单项 345
10.3.7 使用XML定义菜单层次
结构 345
10.3.8 动态更新菜单项 347
10.3.9 处理菜单选择 347
10.3.10 子菜单和上下文菜单简介 348
10.4 更新地震监控程序 351
10.5 全屏显示 353
10.6 对话框简介 355
10.6.1 创建一个对话框 356
10.6.2 使用AlertDialog类 356
10.6.3 使用专门的输入对话框 357
10.6.4 通过Dialog Fragment管理和
显示对话框 358
10.6.5 通过Activity事件处理程序
管理和显示对话框 360
10.6.6 将Activity用作对话框 361
10.7 创建Toast 361
10.7.1 自定义Toast 362
10.7.2 在工作线程中使用Toast 364
10.8 Notification简介 365
10.8.1 Notification Manager简介 366
10.8.2 创建Notification 366
10.8.3 设置和自定义通知托盘UI 369
10.8.4 配置持续和连续的
Notification 373
10.8.5 触发、更新和取消
Notification 374
10.9 向地震监控程序中添加
Notification和对话框 376
第11章 高级用户体验 381
11.1 为每个屏幕尺寸和分辨率做
设计 382
11.1.1 分辨率无关 382
11.1.2 为不同的屏幕大小提供支持和
优化 383
11.1.3 创建可缩放的图形资源 386
11.1.4 创建优化的、自适应的、
动态的设计 390
11.1.5 反复测试 390
11.2 确保可访问性 391
11.2.1 为非触屏设备提供导航 391
11.2.2 为每个View提供文本
描述 391
11.3 Android Text-to-Speech简介 392
11.4 使用语音识别 394
11.4.1 使用语音识别进行语音
输入 395
11.4.2 使用语音识别进行搜索 396
11.5 控制设备振动 396
11.6 使用动画 397
11.6.1 补间View动画 397
11.6.2 创建和使用逐帧动画 400
11.6.3 插值属性动画 400
11.7 强化View 404
11.7.1 高级Canvas绘图 404
11.7.2 硬件加速 419
11.7.3 Surface View简介 420
11.7.4 创建交互式控件 423
11.8 高级Drawable资源 428
11.9 复制、粘贴和剪贴板 431
11.9.1 向剪贴板中复制数据 431
11.9.2 粘贴剪贴板数据 431
第12章 硬件传感器 433
12.1 使用传感器和传感器
管理器 433
12.1.1 受支持的Android传感器 434
12.1.2 虚拟传感器简介 435
12.1.3 查找传感器 435
12.1.4 监视传感器 436
12.1.5 解释传感器值 438
12.2 监视设备的移动和方向 439
12.2.1 确定设备的自然方向 440
12.2.2 加速计简介 441
12.2.3 检测加速度变化 442
12.2.4 创建一个重力计 443
12.2.5 确定设备方向 446
12.2.6 创建一个指南针和人工
地平仪 450
12.2.7 陀螺仪传感器简介 453
12.3 环境传感器简介 454
12.3.1 使用气压计传感器 454
12.3.2 创建气象站 455
第13章 地图、地理编码和基于位置的
服务 461
13.1 使用基于位置的服务 461
13.2 在模拟器中使用基于位置的
服务 462
13.2.1 更新模拟器位置提供器中的
位置 463
13.2.2 配置模拟器来测试基于位置的
服务 463
13.3 选择一个位置提供器 464
13.3.1 查找位置提供器 464
13.3.2 通过指定条件查找位置
提供器 464
13.3.3 确定位置提供器的能力 465
13.4 确定当前位置 466
13.4.1 位置的隐私性 466
13.4.2 找出上一次确定的位置 466
13.4.3 Where Am I示例 466
13.4.4 刷新当前位置 469
13.4.5 在Where Am I中跟踪
位置 472
13.4.6 请求单独一次位置更新 473
13.5 位置更新的最佳实践 474
13.6 使用近距离提醒 477
13.7 使用地理编码器 478
13.7.1 反向地理编码 479
13.7.2 前向地理编码 480
13.7.3 对“Where Am I”示例
进行地理编码 481
13.8 创建基于地图的Activity 482
13.8.1 MapView和MapActivity
简介 482
13.8.2 获得地图的API key 483
13.8.3 创建一个基于地图的
Activity 483
13.8.4 地图和Fragment 485
13.8.5 配置和使用MapView 486
13.8.6 使用MapController 486
13.8.7 对“Where Am I”示例使用
地图 487
13.8.8 创建和使用覆盖(Overlay) 490
13.8.9 MyLocationOverlay简介 497
13.8.10 ItemizedOverlay和
OverlayItem简介 498
13.8.11 将视图固定到地图和地图的
某个位置上 500
13.9 对Earthquake示例添加地图
功能 501
第14章 个性化主屏幕 507
14.1 主屏幕Widget简介 507
14.2 创建App Widgets 509
14.2.1 创建Widget的XML
布局资源 509
14.2.2 定义Widget设置 511
14.2.3 创建Widget Broadcast Receiver
并将其添加到应用程序的
manifest文件中 512
14.2.4 AppWidgetManager和
RemoteView简介 513
14.2.5 刷新Widget 518
14.2.6 创建并使用Widget配置
Activity 521
14.3 创建地震Widget 522
14.4 Collection View Widget简介 528
14.4.1 创建Collection View Widget的
布局 529
14.4.2 创建RemoteViewsService 530
14.4.3 创建一个RemoteViews-
Factory 531
14.4.4 使用RemoteViewsService
填充CollectionViewWidget 533
14.4.5 向Collection View Widget
中的项添加交互性 534
14.4.6 将Collection View Widget
绑定到Content Provider 535
14.4.7 刷新Collection View
Widget 537
14.4.8 创建Earthquake Collection
View Widget 537
14.5 Live Folder简介 543
14.5.1 创建Live Folder 544
14.5.2 创建Earthquake Live Folder 548
14.6 使用快速搜索框显示应用程序
搜索结果 551
14.6.1 在快速搜索框中显示搜索
结果 551
14.6.2 将Earthquake示例的搜索
结果添加到快速搜索框中 552
14.7 创建Live Wallpaper 553
14.7.1 创建Live Wallpaper定义
资源 553
14.7.2 创建Wallpaper Service 554
14.7.3 创建Wallpaper Service
引擎 555
第15章 音频、视频以及摄像头的
使用 557
15.1 播放音频和视频 558
15.1.1 Media Player简介 559
15.1.2 准备音频播放 559
15.1.3 准备视频播放 560
15.1.4 控制Media Player的
播放 564
15.1.5 管理媒体播放输出 566
15.1.6 响应音量控制 566
15.1.7 响应Media播放控件 567
15.1.8 请求和管理音频焦点 569
15.1.9 当音频输出改变时暂停
播放 571
15.1.10 Remote Control Client简介 572
15.2 操作原始音频 574
15.2.1 使用AudioRecord录制
声音 574
15.2.2 使用AudioTrack播放音频 575
15.3 创建一个Sound Pool 577
15.4 使用音效 578
15.5 使用摄像头拍摄照片 579
15.5.1 使用Intent拍摄照片 579
15.5.2 直接控制摄像头 581
15.5.3 读取并写入 JPEG EXIF图像
详细信息 588
15.6 录制视频 589
15.6.1 使用Intent录制视频 589
15.6.2 使用MediaRecorder录制
视频 590
15.7 使用媒体效果 593
15.8 向媒体库中添加新媒体 594
15.8.1 使用媒体扫描仪插入媒体 594
15.8.2 手动插入媒体 595
第16章 蓝牙、NFC、网络和Wi-Fi 597
16.1 使用蓝牙 597
16.1.1 管理本地蓝牙设备适配器 598
16.1.2 可发现性和远程设备发现 600
16.1.3 蓝牙通信 604
16.2 管理网络和Internet连接 609
16.2.1 Connectivity Manager简介 609
16.2.2 支持用户首选项以进行后台
数据传输 609
16.2.3 查找和监视网络连接 611
16.3 管理Wi-Fi 612
16.3.1 监视Wi-Fi连接 613
16.3.2 监视活动的Wi-Fi连接的
详细信息 613
16.3.3 扫描热点 613
16.3.4 管理Wi-Fi配置 614
16.3.5 创建Wi-Fi网络配置 615
16.4 使用Wi-Fi Direct传输数据 615
16.4.1 初始化Wi-Fi Direct框架 615
16.4.2 启用Wi-Fi Direct并监视其
状态 617
16.4.3 发现对等设备 618
16.4.4 连接对等设备 618
16.4.5 在对等设备之间传输数据 620
16.5 近场通信 621
16.5.1 读取NFC标签 622
16.5.2 使用前台分派系统 623
16.5.3 Android Beam简介 625
第17章 电话服务和SMS 629
17.1 电话服务的硬件支持 629
17.1.1 将电话功能指定为必需的
硬件功能 629
17.1.2 检查电话硬件 630
17.2 使用电话服务 630
17.2.1 启动电话呼叫 630
17.2.2 替换本机拨号程序 631
17.2.3 访问电话服务的属性及状态 632
17.2.4 使用PhoneStateListener
监视电话状态的变化 635
17.2.5 使用Intent Receiver监视传入的
电话呼叫 639
17.3 SMS和MMS简介 640
17.3.1 在应用程序中使用SMS和
MMS 640
17.3.2 使用Intent从应用程序中
发送SMS和MMS 640
17.3.3 使用SMS Manager发送
SMS消息 641
17.3.4 监听传入的SMS消息 644
17.3.5 紧急响应程序SMS示例 646
17.3.6 自动紧急响应程序 654
17.4 SIP和VOIP简介 662
第18章 Android高级开发 663
18.1 Android的安全性 664
18.1.1 Linux内核安全 664
18.1.2 权限简介 664
18.2 Cloud to Device Messaging简介 666
18.2.1 C2DM的局限性 667
18.2.2 注册使用C2DM 667
18.2.3 在C2DM服务器上注册
设备 667
18.2.4 向设备发送C2DM消息 670
18.2.5 接收C2DM消息 672
18.3 使用License Verification Library
实现版权保护 673
18.3.1 安装License Verification
Library 673
18.3.2 获得License Verification
公钥 673
18.3.3 配置License Validation
Policy 674
18.3.4 执行许可验证检查 674
18.4 应用程序内收费 675
18.4.1 应用程序内收费的局限性 676
18.4.2 安装IAB库 676
18.4.3 获得公钥和定义可购买的
物品 676
18.4.4 开始IAB交易 677
18.4.5 处理IAB购买请求的响应 678
18.5 使用Wake Lock 679
18.6 使用AIDL支持Service的
IPC 680
18.7 处理不同硬件和软件的可用性 686
18.7.1 指定硬件的要求 686
18.7.2 确认硬件可用性 687
18.7.3 构建向后兼容的应用程序 687
18.8 利用STRICT模式优化UI
性能 689
第19章 推广和发布应用程序并从中
获利 691
19.1 签名和发布应用程序 691
19.2 发布应用程序 693
19.2.1 Google Play简介 693
19.2.2 开始使用Google Play 694
19.2.3 发布应用程序 695
19.2.4 开发者控制台上的应用程序
报告 697
19.2.5 查看应用程序错误报告 697
19.3 如何通过应用程序赚钱 698
19.4 应用程序销售、推广和分发的
策略 699
19.4.1 应用程序的起步策略 699
19.4.2 在Google Play上推广 700
19.4.3 国际化 700
19.5 分析数据和跟踪推荐人 701
19.5.1 使用移动应用程序的Google
Analytics 702
19.5.2 使用Google Analytics追踪
推荐 703
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